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  • CocosCreator 源碼.CCActionManager詳解

    require('../core/platform/CCClass'); var js = require('../core/platform/...

  • CocosCreator 源碼./core/CCGame詳解

    /***********************************************************************...

  • CocosCreator 源碼./polyfill/array-buffer詳解

    /* ArrayBuffer.isView() 方法用來判斷傳入的參數(shù)值是否是一種 ArrayBuffer 視圖(view)酪我, 比如類型化數(shù)組對(duì)...

  • CocosCreator 源碼-./polyfill/object詳解

    // for IE11 /* Object.assign() 靜態(tài)方法將一個(gè)或者多個(gè)源對(duì)象中所有可枚舉的自有屬性復(fù)制到目標(biāo)對(duì)象茎芋,并返回修改后的目...

  • CocosCreator 源碼-./polyfill/array詳解

    /* 在ES6中判斷變量是否為數(shù)組 鑒于數(shù)組的常用性,在ES6中新增了Array.isArray方法油讯,使用此方法判斷變量是否為數(shù)組详民,則非常簡(jiǎn)單 ...

  • CocosCreator 源碼./polyfill/misc詳解

    /* 當(dāng)系統(tǒng)沒有Math.sign的時(shí)候;使用這個(gè) 判斷一個(gè)數(shù)是正數(shù)還是負(fù)數(shù)陌兑,返回1或者-1 或者0 或者-0 或者 NaN */ if (!M...

  • CocosCreator 源碼-polyfill/string詳解

    假如不知道prototype的同學(xué)沈跨,自行學(xué)習(xí)prototype的作用 【prototype 繼承 所有的 JavaScript 對(duì)象都會(huì)從一個(gè) ...

  • CocosCreator 源碼-BuiltinBundleName,Asset Bundle中類型和容器定義詳解

    講解1://以下部分,為新建的map 和管道容器 constCache = require('./cache');//沒啥神奇的,進(jìn)入看看就是創(chuàng)...

  • CocosCreator 源碼-CCAssetManager.js詳解

    斷更了幾天兔综,主要是梳理整個(gè)和CCAssetManager相關(guān)的類饿凛。CCAssetManager作為整個(gè)引擎的核心資源管理器。需要特別仔細(xì)的分析软驰。...

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