require('../core/platform/CCClass'); var js = require('../core/platform/js'); /* 動(dòng)作管理類 ...
require('../core/platform/CCClass'); var js = require('../core/platform/js'); /* 動(dòng)作管理類 ...
/**************************************************************************** /* event-...
/* ArrayBuffer.isView() 方法用來判斷傳入的參數(shù)值是否是一種 ArrayBuffer 視圖(view), 比如類型化數(shù)組對(duì)象(typed array o...
// for IE11 /* Object.assign() 靜態(tài)方法將一個(gè)或者多個(gè)源對(duì)象中所有可枚舉的自有屬性復(fù)制到目標(biāo)對(duì)象遮婶,并返回修改后的目標(biāo)對(duì)象儒恋。 const targ...
/* 在ES6中判斷變量是否為數(shù)組 鑒于數(shù)組的常用性,在ES6中新增了Array.isArray方法黄刚,使用此方法判斷變量是否為數(shù)組捎谨,則非常簡單 */ /* 一 prototy...
/* 當(dāng)系統(tǒng)沒有Math.sign的時(shí)候;使用這個(gè) 判斷一個(gè)數(shù)是正數(shù)還是負(fù)數(shù),返回1或者-1 或者0 或者-0 或者 NaN */ if (!Math.sign) { M...
假如不知道prototype的同學(xué)涛救,自行學(xué)習(xí)prototype的作用 【prototype 繼承 所有的 JavaScript 對(duì)象都會(huì)從一個(gè) prototype(原型對(duì)象)...
講解1://以下部分畏邢,為新建的map 和管道容器 constCache = require('./cache');//沒啥神奇的,進(jìn)入看看就是創(chuàng)建了個(gè)obj當(dāng)map用 con...
斷更了幾天,主要是梳理整個(gè)和CCAssetManager相關(guān)的類州叠。CCAssetManager作為整個(gè)引擎的核心資源管理器棵红。需要特別仔細(xì)的分析。 const preproce...
本文基于 Cocos Creator 2.4.1 撰寫咧栗。 文件目錄: /** * !#zh * 這里是一些用來判斷執(zhí)行環(huán)境的宏逆甜,這些宏都是全局變量,直接訪問即可致板。 * 在項(xiàng)目...
var _global = typeof window === 'undefined' ? global : window; 關(guān)于global 全局變量的使用交煞。 使用node...
本文基于 Cocos Creator 2.4.1 撰寫。 目錄:根目錄下 代碼code如下: // PREDEFINE // window may be undefined ...
技術(shù)方案斟或,cocoscreator素征。 游戲玩法上,采用實(shí)時(shí)真人參與房間制隨機(jī)匹配模式萝挤,3人可以開局御毅,最多6個(gè)人一起參與;一個(gè)人繪畫怜珍,其他人猜詞端蛆。越早猜中,得分越高酥泛。累計(jì)積分越...
定義的全局方法 boot window.boot =function() { varsettings = window._CCSettings; window._CCSett...
立即執(zhí)行代碼今豆,加載引擎和物理模塊部分。 下面這個(gè)function 會(huì)自動(dòng)執(zhí)行 (function() { // open web debugger console 構(gòu)建的時(shí)候...