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第4章 有趣的失敗是延長游戲體驗、擴(kuò)展學(xué)習(xí)過程的一個好辦法。與此同時,當(dāng)我們能夠享受自己的失敗,就會有更多時間停留在一種“無比樂觀”(urgen...
第3章 游戲化的力量 1.喚起幸福生產(chǎn)力 幸福生產(chǎn)力酿炸,指的是深深地沉浸在能產(chǎn)生直接而明顯結(jié)果的工作中所產(chǎn)生的一種感覺。結(jié)果越清晰,實現(xiàn)得越快重付,感...
1.游戲是讓我們集中精力的大好機會,在游戲中凫乖,我們積極樂觀地做著一件自己擅長并享受的事情确垫。換句話說,從情緒上看帽芽,游戲正跟抑郁相對删掀。在玩精彩的游戲...
實操營 第1章提升人的幸福感 1、我們真正害怕的不是游戲导街,而是在游戲結(jié)束披泪、現(xiàn)實開始時迷失了方向。 對于游戲偏見的來源是離開游戲會開始迷失方向搬瑰。 ...
實操營 第1章提升人的幸福感 1款票、我們真正害怕的不是游戲,而是在游戲結(jié)束泽论、現(xiàn)實開始時迷失了方向艾少。 對于游戲偏見的來源是離開游戲會開始迷失方向。 ...