下載到沙盒鬓照,打開文件路徑是可以看到dae文件正常沛豌,但是用代碼加載不出來诲锹?請(qǐng)問一下博主怎么解決?
今天在加載.dae模型時(shí)裹粤,遇到了這個(gè)問題,記錄一下: 最開始按照上述問題加載.dae,結(jié)果一直閃退故黑,打斷點(diǎn)發(fā)現(xiàn)url為nil,最后百度后庭砍,發(fā)現(xiàn)需要設(shè)置Command Line...
這篇面試總結(jié)很短场晶,也沒有面試題的答案,只是寫給像我一樣的非科班iOS開發(fā)者的一些話怠缸。 昨天進(jìn)行了人生第一次視頻面試诗轻,一共三個(gè)小時(shí)的技術(shù)面,還沒見到人事凯旭,應(yīng)該是掛了概耻。 不過整個(gè)...
寫在前面: 對(duì)Metal技術(shù)感興趣的同學(xué),可以關(guān)注我的專題:Metal專輯也可以關(guān)注我個(gè)人的簡書賬號(hào):張芳濤所有的代碼存儲(chǔ)的Github地址是:Metal 正文 可能很多人都...
1.rem定義罐呼? 首先css3規(guī)定1rem = html根節(jié)點(diǎn)的font-size鞠柄,rem也就是root em簡寫。為了方便計(jì)算pc端適配通常設(shè)置根節(jié)點(diǎn)font-size =...
編寫完頂點(diǎn)著色函數(shù)和片元著色函數(shù)后嫉柴,我們還需要往函數(shù)中傳遞數(shù)據(jù)比如頂點(diǎn)數(shù)據(jù)和紋理數(shù)據(jù)厌杜,本文將介紹如何往著色器函數(shù)中傳遞數(shù)據(jù)。 MTLBuffer -- “頂點(diǎn)緩沖區(qū)” 我們知...
零. 前言 OpenGL计螺,一個(gè)被廣大語言運(yùn)用的庫夯尽,在iOS12后,被蘋果打上了Deprecated的標(biāo)簽登馒,如果現(xiàn)在的工程還引用著這個(gè)庫匙握,則會(huì)被不勝其煩地提示:該庫已過期。 把...
零. 前言 這是我在Metal系列進(jìn)行探索的第二篇文章麦射,本章主要會(huì)介紹透明通道的素材如何渲染到屏幕上中蛾娶,在Metal與圖形渲染入門篇:繪制圖片[https://www.jia...
這篇文章將介紹如何使用Metal處理頂點(diǎn)數(shù)量多的圖形和使用Metal去加載圖片。 首先我們來實(shí)現(xiàn)使用Metal來處理頂點(diǎn)數(shù)量多的圖形潜秋。 在之前我們介紹過如何使用Metal A...
Metal是蘋果WWDC 2014推出的一套圖形API蛔琅,它可以更大限度地調(diào)用GPU的性能,降低CPU的占用率從而提高效率峻呛。 Metal的相關(guān)類 MTKView MTKView...
除了渲染攝像頭采集數(shù)據(jù),我們還可以通過Metal渲染視頻文件莽囤。不同的是谬擦,視頻文件經(jīng)過編碼,并且采用的是YUV顏色空間朽缎,所以除了解碼惨远,我們還需要矩陣將YUV轉(zhuǎn)化為RGB顏色空間...