0x00 前言 在這篇文章中,我們選擇了過去幾周Unity官方社區(qū)交流群以及UUG社區(qū)群中比較有代表性的幾個問題,總結(jié)在這里和大家進(jìn)行分享争涌。主要...
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0x00 前言 大家都知道契邀,Unity在2018版本中正式推出了Scriptable Render Pipeline摆寄。我們既可以通過Packag...
0x00 前言 最近讀到了一個今年GDC上很棒的分享,是Sebastian Aaltonen帶來的利用Ray-tracing實(shí)現(xiàn)一些有趣的效果的...
0x00 前言的前言 這篇小文其實(shí)是在清明節(jié)前后起的頭,不過后來一度擱筆微饥。一直到這周末才又想起來起的這個頭還沒有寫完锐帜,所以還是直接用一個月前的開...
0x00 前言 最近工作比較忙,所以文章已經(jīng)很久沒有更新了畜号。這篇小文的主題也是在出差的高鐵上想到缴阎,因?yàn)樽罱鸵恍┡笥蚜奶欤l(fā)現(xiàn)他們中很多人的項目...
0x00 前言 在Unity的5.6版本之前的5.x中简软,主要使用了Geomerics公司的Enlighten【1】來提供實(shí)時全局照明以及烘焙全局...
0x00 前言 在游戲中展現(xiàn)一個寫實(shí)的田園場景時蛮拔,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地痹升,很多人都會想起GPU Gems第七章《Cha...