"Local 坐標系" 和 "世界坐標系" 是在計算機圖形和3D渲染中經(jīng)常使用的概念度帮,用于描述對象或相機的不同坐標系統(tǒng)。 1. **Local View(局部坐標系):** ...
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"Local 坐標系" 和 "世界坐標系" 是在計算機圖形和3D渲染中經(jīng)常使用的概念度帮,用于描述對象或相機的不同坐標系統(tǒng)。 1. **Local View(局部坐標系):** ...
掌握基礎知識: 了解C++的語法蝌麸、控制結構式曲、數(shù)據(jù)類型囚枪、指針、引用陈轿、類和對象等基礎知識肺孤。學習STL(標準模板庫)以及常見的C++標準庫函數(shù),如容器济欢、算法赠堵、迭代器等。 深入學習面...
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先看看fence的使用1、創(chuàng)建fence 2杀饵、fence標記任務 3莽囤、等待任務執(zhí)行完fence返回返回1表示失敗 0表示成功 4、我們也可以主動查詢fence的狀態(tài) Fenc...
右手坐標系畫的反了吧
OpenGL-坐標系笛卡爾坐標系 二維繪圖:笛卡爾坐標有一個X軸和一個Y軸組成切距,X軸為水平方向朽缎,Y軸為垂直方向,X和Y相互垂直 三維繪圖:笛卡爾坐標多了一個Z軸谜悟,Z軸同時垂直于X和Y軸话肖。Z軸的實...
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本文將模擬進程間共享內(nèi)存的實現(xiàn)床蜘,用多線程模擬看api描述辙培,他是創(chuàng)建了一個共享的內(nèi)存區(qū)域,并返回一個文件描述符邢锯,這個描述符可以被mmap映射我們在mmp的時候可以使用flag:...
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VR廠商為了讓渲染出來的buffer快速上屏,采用了單緩沖機制弹囚,也就是EGL_SINGLE_BUFFER但是單緩沖不需要swapbuffer,怎么呈現(xiàn)领曼? EGL有個擴展自動刷...