240 發(fā)簡(jiǎn)信
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  • KZWFoundation系列之網(wǎng)絡(luò)層封裝

    我們是基于AFNetWorking封裝的,我們先簡(jiǎn)單說下AFNetWorking和NSUrlSession做的事:請(qǐng)求網(wǎng)絡(luò)是由NSUrlSession來做的,它內(nèi)部維護(hù)了一個(gè)...

  • KZWFoundation系列之WKWebView的封裝

    在iOS 8.0以后蘋果推出WKWebView,之前有性能問題的UIWebView基本就被棄用了单旁,這里整理下我的WKWebView之旅和怎么封裝的。 1、WKWebView有...

  • KZWFoundation系列之Router的設(shè)計(jì)

    本來是要寫我自己用的router的,但是現(xiàn)在這個(gè)有點(diǎn)落后了竟终, 所以這篇文章主要說下CTMediator這個(gè)router的設(shè)計(jì),我覺得這個(gè)比較符合當(dāng)下我對(duì)router理解切蟋。 它...

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    KZWFoundation基礎(chǔ)配置之Debug模式

    之所以有這個(gè)東西是因?yàn)榉奖阏{(diào)試和查問題统捶,正常來說我們需要的基礎(chǔ)功能包括切換環(huán)境,看日志柄粹,清緩存喘鸟,限制網(wǎng)速測(cè)試等。還有一些的就是根據(jù)不同的業(yè)務(wù)場(chǎng)景來添加如快速訪問一個(gè)網(wǎng)頁(yè)驻右,特殊...

  • 小姐姐加油什黑,小哥哥會(huì)一直關(guān)注你的:heart_eyes::heart_eyes::heart_eyes:

    2018-04-18 游戲單功能

    曾任職的公司是個(gè)游戲平臺(tái),在原有的基礎(chǔ)上開發(fā)出游戲單的功能堪夭。 一愕把、考慮為什么要有游戲單功能? 我認(rèn)為有以下兩點(diǎn):1茵瘾、從公司的角度出發(fā)礼华,因?yàn)楣酒脚_(tái)游戲數(shù)量眾多咐鹤,不是每款游戲都...

  • 2017-12-26

    《情感化設(shè)計(jì)》 書看完以后的第一反應(yīng)是:人拗秘,人很重要,人的感情是最重要祈惶。設(shè)計(jì)最本質(zhì)的是人雕旨,從人出發(fā)、回歸人類捧请,設(shè)計(jì)者最重要的就...

  • 2017-12-28

    2017.12.25日-2017.12.27日充值返代金券需求總結(jié) 一凡涩、需求提出: 2017.12.18接到需求通知,需求做一個(gè)慶祝新年的活動(dòng)疹蛉,充值返代金券活箕。19號(hào)需求方將設(shè)...

  • 2018-01-04 steam淺顯分析

    Steam平臺(tái)分析 以下是2018年1月2日-1月3日觀察日活數(shù)據(jù): 可以看到steam在一個(gè)平常日中日活數(shù)量達(dá)到千萬(wàn)量級(jí)級(jí)別。 同時(shí)能隨時(shí)觀測(cè)前100名用戶量最高的游戲:圖...

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    2018-01-05 steam社區(qū)

    社區(qū):主頁(yè)可款、討論育韩、創(chuàng)意工坊、市場(chǎng)闺鲸、實(shí)況直播 社區(qū)提供玩家的功能有討論交流筋讨、娛樂、交易摸恍。 一悉罕、討論交流與娛樂 主頁(yè)頁(yè)面為社區(qū)活動(dòng):steam上所有游戲和軟件的社區(qū)和官方內(nèi)容,社...

  • 2018-04-18 游戲單功能

    曾任職的公司是個(gè)游戲平臺(tái),在原有的基礎(chǔ)上開發(fā)出游戲單的功能壁袄。 一类早、考慮為什么要有游戲單功能? 我認(rèn)為有以下兩點(diǎn):1然想、從公司的角度出發(fā)莺奔,因?yàn)楣酒脚_(tái)游戲數(shù)量眾多,不是每款游戲都...

  • 指紋手勢(shì)功能詳解

    最近在app上加上了指紋和手勢(shì)驗(yàn)證功能变泄,功能告一段落令哟,簡(jiǎn)單闡述下。大家可以更好的集成到自己的項(xiàng)目中妨蛹。 1屏富、指紋我把指紋的驗(yàn)證和登錄集成成一個(gè)service,看下代碼然后解釋吧...

  • 產(chǎn)品模式的思考

    最近在開發(fā)公司產(chǎn)品的時(shí)候蛙卤,產(chǎn)生的一些想法和思考狠半,以及自己的處理的后續(xù)分析。公司最近需要做一個(gè)登錄功能颤难,然后需要把指紋和手勢(shì)都加上以及一個(gè)sdk第三方登錄神年,這樣一來的話這個(gè)登錄...

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    金融app上架的艱辛路程

    1、pla 1.2開始以為是常見的毛病行嗤,回的是xxx是我們公司旗下的一個(gè)產(chǎn)品已日。 2、違反安全5.1栅屏,具體不記得了飘千,把所有涉及權(quán)限的定位,通訊錄等寫清楚為什么需要栈雳,并回復(fù)护奈。 3...

  • 風(fēng)里雨里我的股票路

    規(guī)則一:在一個(gè)象交易這樣的失敗者游戲中,我們與大眾相敵對(duì)的立場(chǎng)開始游戲哥纫,直到被證明正確以前霉旗,我們假定我們是錯(cuò)的(我們不假定我們是正確的,直到被證明錯(cuò)了)蛀骇。 在市場(chǎng)證明我們的交...

  • iOS配置化方案和swift的初探

    需求是app的底部和個(gè)人中心的配置化厌秒,需求挺常見的,說下實(shí)現(xiàn):首先需要后臺(tái)給個(gè)配置的接口松靡,在接口上和后臺(tái)稍微有點(diǎn)分歧简僧,在我看來需要給個(gè)版本標(biāo)識(shí)這樣不需要我每次拉數(shù)據(jù)和存儲(chǔ)操作...

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    懶人做開發(fā)系列:利用Object-C特性埋點(diǎn)

    Objective-C是一門簡(jiǎn)單的語(yǔ)言,95%是C雕欺。只是在語(yǔ)言層面上加了些關(guān)鍵字和語(yǔ)法岛马。真正讓Objective-C如此強(qiáng)大的是它的運(yùn)行時(shí)棉姐。它很小但卻很強(qiáng)大。它的核心是消息分...

  • 小哥哥啦逆,我是你的小迷妹噠:clap::clap::clap:哈哈哈哈

    iOS模塊化:基礎(chǔ)框架的創(chuàng)建

    為了項(xiàng)目模塊化進(jìn)程伞矩,所以整了模塊化的基礎(chǔ)框架。首先我們來說下這樣做的好處夏志,特別是多人開發(fā)的時(shí)候乃坤,這樣是特別方便的,還有就是代碼干凈沟蔑,工程里只有業(yè)務(wù)代碼湿诊,然后業(yè)務(wù)代碼再根據(jù)功能...

  • iOS模塊化:基礎(chǔ)框架的創(chuàng)建

    為了項(xiàng)目模塊化進(jìn)程,所以整了模塊化的基礎(chǔ)框架瘦材。首先我們來說下這樣做的好處厅须,特別是多人開發(fā)的時(shí)候,這樣是特別方便的食棕,還有就是代碼干凈朗和,工程里只有業(yè)務(wù)代碼,然后業(yè)務(wù)代碼再根據(jù)功能...

  • 實(shí)習(xí)總結(jié)

    2017年6月22號(hào)簿晓,我以一名產(chǎn)品助理的身份入職好人生管理公司眶拉,在這之前的一個(gè)多月里,我自學(xué)有關(guān)產(chǎn)品經(jīng)理的東西憔儿,比如學(xué)習(xí)Axure如何使用忆植、產(chǎn)品需求文檔如何撰寫、面試多家吸取...

  • 不明覺歷

    UITextField的簡(jiǎn)單封裝

    一般app至少都有10幾個(gè)輸入框皿曲,多的幾十個(gè)唱逢,這時(shí)候我們?cè)谝粋€(gè)個(gè)寫的時(shí)候有時(shí)候就會(huì)覺得很麻煩吴侦,為什么呢屋休,因?yàn)楹芏喽夹枰鱿拗疲热缰荒茌斎霐?shù)字备韧,輸入的長(zhǎng)度不能超過11(電話號(hào)...

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