本節(jié)將指導(dǎo)您創(chuàng)建Player UI系統(tǒng)。我們需要顯示玩家的名稱及其當(dāng)前的健康狀況顺又。我們還需要管理UI位置來(lái)跟隨玩家逛钻。 這部分與網(wǎng)絡(luò)無(wú)關(guān)扁瓢,但是,它提出了一些非常重要的設(shè)計(jì)模式,...
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本節(jié)將指導(dǎo)您從頭開(kāi)始創(chuàng)建將在本教程中使用的Player Prefab,以便我們涵蓋創(chuàng)建過(guò)程的每一步附鸽。 這里介紹一個(gè)好的方法,首先嘗試和創(chuàng)建一個(gè)Player Prefab瞒瘸,可以...
這部分介紹了如何添加處理不同級(jí)別加載的功能坷备,該功能基于目前房間中的玩家數(shù)量。 主要內(nèi)容 加載Arena Routine 觀察玩家連接 從大廳加載Arena 加載Arena R...
本節(jié)介紹了玩家將要玩的各種場(chǎng)景的創(chuàng)建情臭。 每個(gè)場(chǎng)景將專門為特定數(shù)量的玩家击你,越來(lái)越大,適合所有玩家谎柄,給他們足夠的空間移動(dòng)本刽。 在本教程的下一步糙捺,我們將實(shí)現(xiàn)邏輯來(lái)根據(jù)玩家數(shù)量加載正確...
真的剩下了很多的事情,謝謝樓主的翻譯滥酥。
Photon Unity Networking基礎(chǔ)教程 0簡(jiǎn)介 Photon Unity Networking(PUN)基本教程是基于Unity3D的教程石景。 它會(huì)告訴你使用Photon云如何開(kāi)發(fā)自己的多人游戲以及怎樣使用角色和動(dòng)畫劈猿。...
簡(jiǎn)介 Photon Unity Networking(PUN)基本教程是基于Unity3D的教程。 它會(huì)告訴你使用Photon云如何開(kāi)發(fā)自己的多人游戲以及怎樣使用角色和動(dòng)畫潮孽。...
還年輕
干了這碗毒雞湯 新的一年繼續(xù)闖(一) 年末那天,幾個(gè)很久沒(méi)見(jiàn)的朋友相約跨年刷晋。 因?yàn)榧影嘤侄萝嚫歉撸业骄蹠?huì)地點(diǎn)的時(shí)候其他幾位都到齊了慎陵。 畢業(yè)一別,也就寥寥幾次再見(jiàn)喻奥,這次還聚的最全些席纽。 眾人變化都挺大,不再像當(dāng)...