我的CSDN博客同步發(fā)布:Android OpenGL入門 轉載請注明出處:【huachao1001的簡書:http://www.reibang.com/users/0a7e...
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第一章內容就兩句話啦:隨機游走身隐,Perlin噪聲前者原理簡單者铜,適用于各種創(chuàng)作扣猫,后者可以拓展更有趣的應用这弧,譬如流場穷绵,《MineCraft》,去年OpenGl大作業(yè)復制《Mine...
本章主要是對前面學習的知識進行復習. 設計知識紋理 矩陣 頂點 實現(xiàn)效果截圖 本demo特點 所有demo全部是用shader 來實現(xiàn)的 所有demo只使用了 頂點 `` ...
前言 近日拜讀了Daniel Shiffman先生的著作——《代碼本色:用編程模擬自然系統(tǒng)》带斑,決定做一組習作席噩,來對書中提到的隨機行為及牛頓運動學進行理解模捂,并對一些實例進行拓展...
目錄 煙花爆竹場景和屬性 實踐以及遇到的問題 資料 收獲 通過該篇的實踐實現(xiàn)如下效果 一捶朵、煙花爆竹場景和屬性 在上一篇 音視頻開發(fā)之旅(15) OpenGL ES粒子系統(tǒng) -...
簡介 1 .用來模擬難以重現(xiàn)的現(xiàn)象,例如火狂男,煙泉孩,水,或者抽象的視覺效果并淋,例如魔術閃光和仙塵2 .實質就是從一個區(qū)域發(fā)射非常多的粒子云來完成3 .停止粒子系統(tǒng)將阻止創(chuàng)建新的粒子...
去年底,公司項目需要县耽,準備做動一套態(tài)天氣效果句喷,經(jīng)過考慮,決定使用UIKit自帶的粒子系統(tǒng)實現(xiàn)兔毙。其中做了雨唾琼、雪、霧(霧霾)的動態(tài)天氣效果澎剥。這里記錄锡溯、分享一下自己做完以后學習到的...
去年底哑姚,公司項目需要祭饭,準備做動一套態(tài)天氣效果,經(jīng)過考慮叙量,決定使用UIKit自帶的粒子系統(tǒng)實現(xiàn)倡蝙。其中做了雨、雪绞佩、霧(霧霾)的動態(tài)天氣效果寺鸥。這里記錄、分享一下自己做完以后學習到的...
什么是粒子系統(tǒng) 粒子系統(tǒng)通過發(fā)射許多微小粒子來表示不規(guī)則模糊物體品山。粒子系統(tǒng)常用于游戲引擎胆建,用來實現(xiàn)火、云肘交、煙花笆载、雨、雪花等效果的實現(xiàn)。通俗來講宰译,在Android中檐蚜,一個粒子就...