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水波焦散是個(gè)困擾我比較久的效果甜滨,尤其當(dāng)場(chǎng)景很大的時(shí)候乐严,所以思路肯定是得要節(jié)省資源。這里記錄一些階段性成果衣摩。這里介紹真正的水波焦散昂验、水下焦散光束(上帝光)、水波光投射到模型上的方法艾扮。
我的RS學(xué)習(xí)筆記內(nèi)容非常垂甫恩,涉及到的受眾也非常小。最開(kāi)始是因?yàn)閷W(xué)習(xí)RS資源特別少酌予,導(dǎo)致學(xué)習(xí)很困難磺箕,所以才持續(xù)用筆記的形式記錄所學(xué),現(xiàn)在更多的是保持持續(xù)學(xué)習(xí)新知識(shí)的儀式感抛虫。我自...
【前言】 最近很忙松靡,沒(méi)有時(shí)間編寫(xiě)新文章,于是從草稿箱內(nèi)翻出了很多快寫(xiě)完的半成品莱褒,利用一點(diǎn)業(yè)余時(shí)間击困,修改一下,先發(fā)一些吧≡牟瑁總不發(fā)文章蛛枚,會(huì)掉粉啊,這些半成品文章基本都是軟...
【前言】 上一篇簡(jiǎn)單研究C4D材質(zhì)和貼圖一些概念性的東西脸哀。 這一篇分為兩塊內(nèi)容: 一是詳細(xì)研究一下顏色通道以及它的紋理貼圖對(duì)該通道屬性的影響蹦浦。 二是學(xué)習(xí)BP 3D PAINT...