tips系列不方便關(guān)鍵詞檢索,還是按照類型分類tips吧愉择。 這個(gè)文章不知道為啥發(fā)不出去了,說我有商業(yè)化锥涕?衷戈?层坠??
水波焦散是個(gè)困擾我比較久的效果疲吸,尤其當(dāng)場(chǎng)景很大的時(shí)候前鹅,所以思路肯定是得要節(jié)省資源。這里記錄一些階段性成果舰绘。這里介紹真正的水波焦散、水下焦散光束(上帝光)捂寿、水波光投射到模型上的方法。
我的RS學(xué)習(xí)筆記內(nèi)容非常垂,涉及到的受眾也非常小流济。最開始是因?yàn)閷W(xué)習(xí)RS資源特別少,導(dǎo)致學(xué)習(xí)很困難绳瘟,所以才持續(xù)用筆記的形式記錄所學(xué),現(xiàn)在更多的是保持持續(xù)學(xué)習(xí)新知識(shí)的儀式感糖声。我自...
【前言】 最近很忙琉苇,沒有時(shí)間編寫新文章悦施,于是從草稿箱內(nèi)翻出了很多快寫完的半成品,利用一點(diǎn)業(yè)余時(shí)間抡诞,修改一下土陪,先發(fā)一些吧⊥梗總不發(fā)文章,會(huì)掉粉啊扮超,這些半成品文章基本都是軟...
【前言】 上一篇簡單研究C4D材質(zhì)和貼圖一些概念性的東西坷檩。 這一篇分為兩塊內(nèi)容: 一是詳細(xì)研究一下顏色通道以及它的紋理貼圖對(duì)該通道屬性的影響。 二是學(xué)習(xí)BP 3D PAINT...
github的osl開源資源(需要梯子)https://github.com/redshift3d/redshiftOSLShaders 這個(gè)節(jié)點(diǎn)超有趣,之前困擾我很久的機(jī)油...
【前言】 上一篇簡單介紹了MOI3D的基礎(chǔ)知識(shí)和制作模型流程。這篇發(fā)揮圖文的特點(diǎn)胰锌,框架性地了解MOI3D的操作命令骗绕,多寫一些,爭(zhēng)取讓你看一眼资昧,就知道其功能。我的感悟是:...
【前言】 MOI3D號(hào)稱:“自由設(shè)計(jì)大師”。它是NURBS建模軟件践惑,擅長曲面建模,非常適合工業(yè)產(chǎn)品類模型制作尔觉。但它沒有燈光凉袱、材質(zhì)渲染和動(dòng)畫功能,所以专甩,模型制作完成以后...
Rhino是美國Robert McNeel & Assoc開發(fā)的PC上強(qiáng)大的專業(yè)3D造型軟件棺耍,它可以廣泛地應(yīng)用于三維動(dòng)畫制作、工業(yè)制造蒙袍、科學(xué)研究以及機(jī)械設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。它能輕易整...
受到 DIGITALMAN 老師 (老師這個(gè)新名字不習(xí)慣啊~以前叫數(shù)字人多順口) 的一篇blender介紹文章的影響,在嘗試過后深深的喜歡上了這個(gè)“麻雀雖小岂昭,五臟俱全”的軟件...
終于把C4D更新到R26衷快,RS也更新到最新版體驗(yàn)了下新功能。 R26的UI沒有傳說中的那樣反人類蘸拔,看一遍基礎(chǔ)教程差不多就會(huì)了师郑,肯定存在有工具找起來比較費(fèi)勁的情況,但整體確實(shí)比...
終于花時(shí)間深入研究了次表面散射。和菲涅爾一樣是一種可以快速豐富細(xì)節(jié)的材質(zhì)表現(xiàn)手法邓萨。 只要在其他渲染器掌握過這個(gè)效果,應(yīng)該上手特別快
本來以為2個(gè)小時(shí)可以寫完宝剖,結(jié)果又寫了大半天歉甚。車漆材質(zhì)說起來簡單万细,研究一下還是有挺多內(nèi)容。