模型(Mesh) 在Unity3D中使用三維模型沾歪,主要依靠Mesh Filter組件載入多邊形表面物體(polygon mesh),然后依靠Mesh Renderer組件將M...
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模型(Mesh) 在Unity3D中使用三維模型沾歪,主要依靠Mesh Filter組件載入多邊形表面物體(polygon mesh),然后依靠Mesh Renderer組件將M...
@我家果果 處理圖片或設計尺寸*2
React native 分辨率適配(px,dp)React Native中使用的尺寸單位是dp(一種基于屏幕密度的抽象單位。在每英寸160點的顯示器上融痛,1dp = 1px),而設計師使用的是px, 這兩種尺寸如何換算呢?官...
使用這個方案后神僵,單位就統(tǒng)一成px了
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紅屏有截圖么炮障,我看看具體是什么錯
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這個transform的目的是修改容器的注冊中心企蹭,以中心點進行縮放。
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前面有篇文章《React native 分辨率適配》中提到了FixWidth,FixHeight兩種適配策略顽照,如果我選擇了FixWidth模式,素材高度定多少合適呢闽寡?或者我選...
Javascript代碼在發(fā)布到線上時都會做些處理代兵,如使用UglifyJS2,可顯著減少文件大小,并且能降低些許代碼的可讀性下隧。帶來的不良后果是奢人,調試起來就不是很方便了,拋出個...
Javascript代碼在發(fā)布到線上時都會做些處理淆院,如使用UglifyJS2,可顯著減少文件大小何乎,并且能降低些許代碼的可讀性。帶來的不良后果是土辩,調試起來就不是很方便了支救,拋出個...
謝謝分享,不過博主應該還要考慮android設備的status的高度拷淘,在ios中布局是與statusbar重疊的各墨,android上布局會頂在statusbar下面:
let statusBarHeight = Platform.OS === 'android' ? StatusBar.currentHeight : 0;
let h = PixelRatio.getPixelSizeForLayoutSize(height - statusBarHeight)
我在工具類中加了這兩句。
最近看到網(wǎng)上一篇文章启涯,標題叫做《2016年 最火的 15 款 HTML5 游戲引擎》贬堵。目前針對HTML5游戲的解決方案已經(jīng)非常多,但誰好誰差卻沒有對比性資料结洼。特意花了幾天時間...
React Native中使用的尺寸單位是dp(一種基于屏幕密度的抽象單位松忍。在每英寸160點的顯示器上蒸殿,1dp = 1px),而設計師使用的是px, 這兩種尺寸如何換算呢?官...