App的構(gòu)成 每一個(gè)App都被放在沙盒(sandbox)中酷师,在沙盒中讶凉,有一個(gè)Containers,Containers又被分為Bundle Container和Data Co...
App的構(gòu)成 每一個(gè)App都被放在沙盒(sandbox)中酷师,在沙盒中讶凉,有一個(gè)Containers,Containers又被分為Bundle Container和Data Co...
引言:一個(gè)app的初始階段山孔,必然是先滿足各種業(yè)務(wù)需求懂讯。然后,經(jīng)過多次版本迭代之后台颠,先前的由于急于滿足需求而導(dǎo)致的雜亂代碼則會(huì)充斥整個(gè)項(xiàng)目褐望。而此時(shí),項(xiàng)目有了一定的規(guī)模串前,有了一定...
前言 約束動(dòng)畫的文章要比預(yù)計(jì)的遲遲來臨谨读,最大的原因是沒有找到我認(rèn)為的足夠好的動(dòng)畫來講解約束動(dòng)畫 —— 當(dāng)然了,這并不是因?yàn)榧s束動(dòng)畫太難玩荠。相反漆腌,因?yàn)榧s束動(dòng)畫實(shí)在太簡(jiǎn)單了,反而沒...
這篇文章不會(huì)教大家如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)具體的動(dòng)畫效果阶冈,我會(huì)從動(dòng)畫的本質(zhì)出發(fā)闷尿,來說說 iOS 動(dòng)畫的原理與實(shí)現(xiàn)方式。 什么是動(dòng)畫 動(dòng)畫女坑,顧名思義填具,就是能“動(dòng)”的畫。人的眼睛對(duì)圖像有短暫...
最近在學(xué)習(xí)swift做動(dòng)畫,用到constraint的動(dòng)畫碉就,用到layoutIfNeeded就去研究了下UIView的這幾個(gè)布局的方法盟广。 下面列舉下iOS layout的相關(guān)...
上一篇博客iOS/OS X內(nèi)存管理(一):基本概念與原理主要講了iOS/OSX 內(nèi)存管理中引用計(jì)數(shù)和內(nèi)存管理規(guī)則,以及引入ARC新的內(nèi)存管理機(jī)制之后如何選擇ownership...
分享一下我目前所在公司 iOS 項(xiàng)目中用到的一些 iOS 開源庫和第三方組件, 感謝開源, 減少了我們的勞動(dòng)力, 節(jié)約了我們大量的時(shí)間, 讓我們有更多的時(shí)間和精力能更加專注的...