240 發(fā)簡信
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  • 我在閱讀這本書的時候等恐,遇到了一個問題洲劣,問題是錄音+伴奏 通過mixer unit 然后實現(xiàn)了耳返的效果的基礎(chǔ)上放入隊列中,用來進(jìn)行音視頻合并 课蔬。在把音頻放隊列中的時候需要進(jìn)行格式轉(zhuǎn)換囱稽,不知道怎么配置AUGraph ,作者也沒有此代碼, 請指教

    《音視頻開發(fā)進(jìn)階指南》—— 讀書筆記

    前言 之前偶然看到一個PPT购笆,是一些視頻特效的講解粗悯。首頁如下: PPT解析了模糊鏡像、電擊效果同欠、靈魂出竅样傍、動態(tài)暈影等視頻處理效果,最后推薦作者自己寫的書: 正文 一铺遂、基礎(chǔ)概念...

  • 為什么兵拢,我弄的環(huán)境沒有辦法運行 這句代碼!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))

    使用GLFW與GLAD創(chuàng)建窗口并畫出三角形

    本文章內(nèi)容代碼可在這里找到翻斟,如果此代碼對您有幫助,煩請動動您的手指说铃,點個Star访惜,謝謝!歡迎訪問我的個人主頁Orient腻扇。 創(chuàng)建窗口 1债热、首先我們引入必要的頭文件: 請確保G...

  • 請教一個問題,為什么鏡子里的紋理會有跟旋轉(zhuǎn)物體紋理是一樣形狀幼苛,在-renderFBO中注釋掉self.mMirrorEffect.texture2d0.name = self.mExtraTexture;這句代碼后窒篱。鏡子里只一個簡單的圖片紋理 而不是有形狀的紋理 那mExtraTexture 在哪里進(jìn)行了改變

    OpenGL ES實踐教程(三)鏡子效果

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    OpenGL ES實踐教程(二)攝像頭采集數(shù)據(jù)和渲染

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