《騰訊桌球:客戶端總結(jié)》 本次分享總結(jié)南窗,起源于騰訊桌球項目,但是不僅僅限于項目本身辙纬。雖然基于Unity3D,很多東西同樣適用于Cocos。本文從以下10大點進行闡述:架構(gòu)設(shè)計...
項目上線期,加上公司原有未配置熱更新的Cocos2d / Unity游戲項目的日常更新纬霞,工作中遇到了不少多SDK接入集成的事凌埂。打算做一個打包工具,記錄進度和遇到的坑诗芜。 pre...
棋牌游戲的結(jié)算界面由于局數(shù)不固定侨舆,需要動態(tài)設(shè)置ScrollView,并且在局數(shù)過多時默認播放一個滾動到底部的動畫绢陌,達到比較好的顯示和交互效果 cocos2d-lua引擎繼承自...
0. 前言 新的手游項目使用Unity引擎挨下,動畫部分要使用重定向技術(shù)來實現(xiàn)動畫復用。之前在大公司工作的時候?qū)@塊了解比較深入脐湾,讀過Havok引擎在這部分的實現(xiàn)源碼臭笆,也基于自己...
1. 概述 能動態(tài)產(chǎn)生一個類愁铺,一個成員變量,一個方法 能動態(tài)修改一個類闻鉴,一個成員變量茵乱,一個方法 能動態(tài)刪除一個類,一個成員變量孟岛,一個方法 2. runtime應(yīng)用 獲取列表:...
標題由Martin開頭的文章瓶竭,均由Martin_Joy總結(jié)督勺,再次感謝Martin童鞋! 前言 因為最近一直在準備校招斤贰,閱讀了很多相關(guān)的書籍及blog智哀,因為自己沒有形成清晰的知...
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) & 算法 LeetCode 劍指 Offer 編程之美 UIKit 精選 UITableView 整潔的 Table View 代碼 更輕量的 View Contr...
1. 調(diào)用順序 以main為分界送巡,load方法在main函數(shù)之前執(zhí)行摹菠,initialize在main函數(shù)之后執(zhí)行 2.相同點和不同點 2.1 相同點 load和initial...
1. 發(fā)送消息 [receiver message];都會被轉(zhuǎn)化成objc_msgSend(receiver, @selector(message)); [object he...
資源優(yōu)化:對資源文件下手,壓縮圖片/音頻骗爆,去除不必要的資源 編譯優(yōu)化: release版應(yīng)該選擇Fastest, Smalllest辨嗽,這個選項會開啟那些不增加代碼大小的全部優(yōu)...
Preface 首先杈帐,感謝一下老師和朋友們對我一直以來的支持以及寬容。最近专钉,我所實習的公司開辦了一個名為 MY Day 的內(nèi)部技術(shù)分享活動挑童,作為活動的組織者之一及第一期的分享...