前置閱讀:PlayMaker:觸發(fā)事件 Demo演示:PM_Cube 準(zhǔn)備場景 新建場景雾消,保存為PM_Cube秸架。 創(chuàng)建一個Plane當(dāng)?shù)孛婊Т牵麨镚round,重置位置(在T...
IP屬地:上海
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1.讓目標(biāo)容易理解 這在玩家中體現(xiàn)的很明顯存璃,如魔方祸穷、拼圖拓提、九連環(huán)臼闻。思考解決方案是有趣的,而思考目標(biāo)是什么往往并無樂趣囤采。當(dāng)然也有一些游戲述呐,謎題本身就是讓玩家找出下一步要做什么,...