240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    Arnold for C4D 08【材質(zhì)(二)】Bump/Normal map/Subdivision/Displacement mapping

    Bump mapping 凹凸貼圖 利用凹凸貼圖可以模擬不完美表面,比如凹痕、劃痕等梨树。與置換貼圖不同,凹凸貼圖并不會(huì)改變幾何體的結(jié)構(gòu)岖寞,只是在視覺(jué)上進(jìn)行模擬抡四; 有兩種模式:bu...

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    【Arnold for C4D】渲染標(biāo)簽

    哈嘍,艾瑞巴蒂~你們的魔鬼博主又來(lái)更仗谆!新指巡!了!(此句由特約嘉賓李佳奇友情贊助配音)這次我們來(lái)一起炫渲個(gè)錘子隶垮,噢不藻雪,是瓶子....的標(biāo)簽。此技能不僅炫酷狸吞,而且非常實(shí)用勉耀,比如,給...

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    Arnold for C4D 07【材質(zhì)(一)】Standard Surface shader 標(biāo)準(zhǔn)曲面著色器

    從這篇開(kāi)始捷绒,我們來(lái)討論Arnold材質(zhì)瑰排,這是Arnold渲染器中最最最重要的部分,很炫很酷暖侨。內(nèi)容很多椭住。會(huì)分成好幾章節(jié)來(lái)講解。首先出場(chǎng)的是Standard_shader字逗,它在A...

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