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    Arnold for C4D 08【材質(zhì)(二)】Bump/Normal map/Subdivision/Displacement mapping

    Bump mapping 凹凸貼圖 利用凹凸貼圖可以模擬不完美表面杨帽,比如凹痕、劃痕等嗤军。與置換貼圖不同注盈,凹凸貼圖并不會改變幾何體的結(jié)構(gòu),只是在視覺上進(jìn)行模擬叙赚; 有兩種模式:bu...

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    【Arnold for C4D】渲染標(biāo)簽

    哈嘍老客,艾瑞巴蒂~你們的魔鬼博主又來更!新震叮!了k逝椤(此句由特約嘉賓李佳奇友情贊助配音)這次我們來一起炫渲個(gè)錘子,噢不苇瓣,是瓶子....的標(biāo)簽尉间。此技能不僅炫酷,而且非常實(shí)用,比如哲嘲,給...

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    Arnold for C4D 07【材質(zhì)(一)】Standard Surface shader 標(biāo)準(zhǔn)曲面著色器

    從這篇開始贪薪,我們來討論Arnold材質(zhì),這是Arnold渲染器中最最最重要的部分眠副,很炫很酷画切。內(nèi)容很多。會分成好幾章節(jié)來講解囱怕。首先出場的是Standard_shader霍弹,它在A...

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