EOS Dawn 4.0 發(fā)布了纸俭。同蜻。感昼。一段時間了殿衰,因為項目忙的原因窗声,4.0一直沒有細細研究蘑拯,不過巧颈,稍微看了一下畦木,感覺系統(tǒng)復雜了好多;比如RAM購買問題砸泛,創(chuàng)建賬戶也需要購買RA...

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請教個問題十籍,在blognum_op函數(shù)中蛆封,后面這部分的作用是干嘛的,前面不是已經(jīng)對用戶的blognum操作了嗎勾栗,為什么還要撿索一下合約這個域下的用戶惨篱。具體代碼如下
itr = accounts.find( _self );
if ( itr == accounts.end() ) {
accounts.emplace(_self, [&]( auto& g ) {
g.owner = _self;
g.blognum = 1;
});
} else {
if( op == '+' ) {
accounts.modify(itr, itr->owner, []( auto& g ) {g.blognum += 1;});
}
}
EOS Dawn 3.0 智能合約 -- blog_view1、前提概要 關(guān)于如何編譯EOS源碼围俘、編譯docker鏡像砸讳,搭建節(jié)點等等,官方都有相關(guān)文檔界牡,新的特性也在之前文章中大體介紹了EOS Dawn 3.0整理 2簿寂、本次合約介紹 之...
1、前提概要 關(guān)于如何編譯EOS源碼宿亡、編譯docker鏡像常遂,搭建節(jié)點等等,官方都有相關(guān)文檔挽荠,新的特性也在之前文章中大體介紹了EOS Dawn 3.0整理 2克胳、本次合約介紹 之...
主要思路是通過runtime攔截系統(tǒng)三個轉(zhuǎn)場1.攔截tab的setSelectedViewController 2.攔截ctr的present和dismiss 3.攔截nav...
最近找工作順便復習一下基礎知識嘹锁,發(fā)現(xiàn)NSError都是用雙重指針來傳遞,而其他對象都是*難道有什么不同嗎着裹,仔細琢磨一下恍然大悟领猾。第一得明白NSError *error;這個...
1.循環(huán)引用 iOS內(nèi)存管理策略為引用計數(shù),當一個對象的引用計數(shù)為0的時候骇扇,對象將會釋放摔竿,有了這個概念再來看所謂的循環(huán)引用的本質(zhì),以一個對象其屬性引用了對象本身為例少孝,因為該屬...
利用cocoapods來創(chuàng)建私有倉庫步驟 1.創(chuàng)建一個管理私有倉庫的容器 2.制作私有倉庫 3.驗證私有倉庫并加入到第一步創(chuàng)建的容器中 創(chuàng)建私有倉庫容器 為什么要創(chuàng)建一個私有...
AVPlayer播放本地視頻,代碼如下 本地視頻的加載很簡單继低,可以直接構(gòu)造出AVPlayer,自把AVPlaerLayer綁定到player上,就可以完成播放稍走。 注意點 1....
蘋果上帶有一個照片查看效果凿歼,根據(jù)地圖縮放比例,點之間的距離如果小于該比例對應的值冗恨,則視為一個點答憔,很明顯是通過聚類算法實現(xiàn)的,聚類算法有很多種掀抹,下面主要介紹K-Means算法虐拓。...
item-server簡介 item-service中,界面UI往往是更具服務器返回的數(shù)據(jù)來創(chuàng)建了傲武,比如直播軟件中那些分類信息蓉驹。所以如果請求失敗的話,界面則無法初始化揪利。下面來...
iOS7之后通過自定義轉(zhuǎn)場我們可以對切換動畫效果進行定制,下面介紹一種不進行自定義轉(zhuǎn)場地淡入淡出效果實現(xiàn)tabBar的協(xié)議在如下方法中進行下面操作即可甜刻。 CATransiti...
借助CAShapeLayer可以實現(xiàn)指定視圖任意角的圓角傻铣,步驟如下 設置視圖的宿主圖層為CAShapeLayer 構(gòu)造圓角圖像的Path 視圖默認的宿主圖層為CALayer,...