@Slaser 同時(shí)還要看有沒有設(shè)置image,你看我按鈕1的代碼就是只設(shè)置了一張方形圖片沒有背景圖片和顏色但是設(shè)置切圓角后發(fā)生了離屏渲染
iOS圓角觸發(fā)離屏渲染原理和時(shí)機(jī)相信iOS開發(fā)者工作中經(jīng)常會寫到按鈕btn.layer.cornerRadius = 50;btn.clipsToBounds = YES;褐耳,面試中會問到什么是離屏渲染沪停,什么...
@Slaser 同時(shí)還要看有沒有設(shè)置image,你看我按鈕1的代碼就是只設(shè)置了一張方形圖片沒有背景圖片和顏色但是設(shè)置切圓角后發(fā)生了離屏渲染
iOS圓角觸發(fā)離屏渲染原理和時(shí)機(jī)相信iOS開發(fā)者工作中經(jīng)常會寫到按鈕btn.layer.cornerRadius = 50;btn.clipsToBounds = YES;褐耳,面試中會問到什么是離屏渲染沪停,什么...
因?yàn)閙asksToBounds是設(shè)置視圖渲染根據(jù)bounds來笔横,也就是說會正常渲染成一個(gè)正方形痴柔,但是bounds加了個(gè)圓角50的屬性,這個(gè)時(shí)候渲染變復(fù)雜了疫向,要渲染成一個(gè)圓形咳蔚,GPU不能一下子處理過來就得觸發(fā)離屏渲染。
iOS圓角觸發(fā)離屏渲染原理和時(shí)機(jī)相信iOS開發(fā)者工作中經(jīng)常會寫到按鈕btn.layer.cornerRadius = 50;btn.clipsToBounds = YES;搔驼,面試中會問到什么是離屏渲染谈火,什么...
目前Swift服務(wù)器開發(fā),主要有四個(gè)框架perfect舌涨,vapor糯耍,kitura,zewo它們之間的優(yōu)異和區(qū)別囊嘉,各位自己去了解温技,筆者這里用的是perfect框架,從搭建到實(shí)際...
你好扭粱,我想請問下當(dāng)APP進(jìn)程被殺掉后監(jiān)聽到ibeacon然后后臺啟動這段時(shí)間可以發(fā)起網(wǎng)絡(luò)請求把數(shù)據(jù)發(fā)出去嗎
iOS端近場圍欄檢測(一) ——iBeacon前言 自iOS7開始舵鳞,蘋果加入了beacon的圍欄檢測API。以蘋果固有的尿性--喜歡在所有的設(shè)備之前添加字母“i”,所以命名為“iBeacon”琢蛤。其對應(yīng)的Region類型為...
@跟著內(nèi)心走 不好意思哥們回晚了蜓堕,我按照你描述的在view上添加了子label抛虏,當(dāng)給view添加cornerRadius和masksToBounds=yes后,不管子元素label有沒有畫圓角套才,都會觸發(fā)離屏渲染迂猴,因?yàn)槟愕膙iew設(shè)置了masksToBounds=yes,你可以改成只設(shè)置view 的cornerRadius不設(shè)置masksToBounds=yes(也能設(shè)置圓角成功)背伴,這個(gè)時(shí)候就不會觸發(fā)離屏渲染沸毁。
iOS圓角觸發(fā)離屏渲染原理和時(shí)機(jī)相信iOS開發(fā)者工作中經(jīng)常會寫到按鈕btn.layer.cornerRadius = 50;btn.clipsToBounds = YES;,面試中會問到什么是離屏渲染挂据,什么...
iBeacon 介紹 iBeacon 是蘋果公司2013年9月發(fā)布的移動設(shè)備用OS(iOS7)上配備的新功能以清。其工作方式是,配備有低功耗藍(lán)牙(BLE)通信功能的設(shè)備使用BLE...
正常給view設(shè)置圓角不會觸發(fā)離屏渲染崎逃,除非你在view上添加子view并且子view的frame超出父視圖的大小掷倔,你仔細(xì)看看你cell上的是view還是imageview還是我說的這種情況
iOS圓角觸發(fā)離屏渲染原理和時(shí)機(jī)相信iOS開發(fā)者工作中經(jīng)常會寫到按鈕btn.layer.cornerRadius = 50;btn.clipsToBounds = YES;,面試中會問到什么是離屏渲染个绍,什么...
那博主怎么解決的
-[NSKeyedUnarchiver decodeObjectForKey:]: cannot decode object of class崩潰問題查詢bugly報(bào)了 -[NSKeyedUnarchiver decodeObjectForKey:]: cannot decode object of class (User...
前言 上篇博客說完了對象的成員博客-isa結(jié)構(gòu)分析,今天我們來研究一下對象的爸爸,他就是類广恢,相信大家都知道對象是由一個(gè)類通過調(diào)用(alloc init new)等方法創(chuàng)建的凯旋。...
前言 相信大部分多年工作經(jīng)驗(yàn)的iOS開發(fā)者知道了OC的對象本質(zhì)上是一個(gè)基于C語言封裝的結(jié)構(gòu)體。這個(gè)結(jié)構(gòu)體有一個(gè)成員叫isa钉迷,它指向這個(gè)對象的類對象至非,那么今天我就來深入探究下這...
前言 上篇博客說到了對象alloc初始化的三個(gè)步驟,今天就來詳細(xì)說下第一步cls->instanceSize(extraBytes);做了什么糠聪。先上代碼荒椭,這是上篇博客通過追蹤...
前言 想必大家做開發(fā)的時(shí)候敲過無數(shù)遍 [[XXX alloc] init]塌鸯,那么alloc函數(shù)到底做了什么工作知道嗎傍菇,不就是對象初始化開辟內(nèi)存嘛,那你能詳細(xì)點(diǎn)描述具體流程嗎界赔?...
剛剛學(xué)習(xí)OpenGL,嘗試?yán)L制幾個(gè)圖形看下立體效果就乓,不多說汉匙,直接上代碼。 1.導(dǎo)入需要用到的庫和定義全局變量 2.在主函數(shù)中初始化和注冊各種回調(diào)函數(shù) 1.1 ChangeSi...