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    一篇文章搞懂柏林噪聲算法霉撵,附代碼講解

    本文以一種通俗簡(jiǎn)單的方式介紹Ken Perlin的改進(jìn)版柏林噪聲算法得糜,算法代碼采用c#編寫划乖,開源免費(fèi)使用。如果你只是想看完整代碼贷揽,點(diǎn)擊這里镀裤。 柏林噪聲是一個(gè)非常強(qiáng)大算法销部,經(jīng)常...

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    unity中不可不知的小技巧

    # 1 如果編輯器意外崩潰了松蒜,但場(chǎng)景未保存,這時(shí)可以打開工程目錄已旧,找到/Temp/_Backupscenes/文件夾秸苗,可以看到有后綴名為.backup的文件,將該文件的后綴名...

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    法線貼圖與位移貼圖的計(jì)算原理

    法線貼圖是一副紋理圖檀咙,只是紋理圖上的點(diǎn)保存的不是RGB數(shù)據(jù),我們是將壓縮過(guò)的x,y,z軸坐標(biāo)保存到red嗦枢,greed攀芯,blue分量中,這個(gè)xyz坐標(biāo)定義了一個(gè)法線方向 因此法...

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    騰訊大咖說(shuō):騰訊是如何做Unity手游性能優(yōu)化的

    本文由騰訊WeTest授權(quán)發(fā)布作者:chunhe文虏,騰訊資深后臺(tái)開發(fā)工程師侣诺。鏈接:http://wetest.qq.com/lab/view/108.html著作權(quán)歸作者所有殖演。...

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