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    如何寫一個(gè)遍歷C++容器的循環(huán)?

    今天要分析的主題思恐,是一個(gè)看起來再簡單不過的事情:如何寫一個(gè)關(guān)于容器std::map的循環(huán)?這誰不會啊乐埠,懂點(diǎn)C++和STL不就手到擒來嘛找筝,但是這個(gè)寫不好的循環(huán)曾宕機(jī)無數(shù)(至少在...

  • 我的學(xué)習(xí)方法論v0.1

    要想稱為一名優(yōu)秀的程序猿,持續(xù)學(xué)習(xí)是必不可少的八千。在信息洪流的時(shí)代吗讶,琳瑯滿目的技術(shù)和代碼,如何保持專注顯得格外重要恋捆。學(xué)習(xí)了這么多年照皆,如今回顧和總結(jié)下自己的學(xué)習(xí)方法論,標(biāo)題為何要...

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    基于序列幀的2D角色動畫

    2D RPG游戲里面玩家扮演的角色沸停,是非常核心的游戲元素之一膜毁。角色的外形、動作愤钾、裝備瘟滨、技能千變?nèi)f化,玩家可以自由搭配能颁。本文就由一個(gè)簡單的RPG角色動畫開始杂瘸,對比了序列幀動畫和...

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    2D游戲地圖的設(shè)計(jì)思路

    2D游戲一般按玩家視角可以分為:側(cè)視、俯視伙菊、斜45度败玉。橫軸游戲一般都屬于側(cè)視;俯視一般常見于一些小游戲镜硕,號稱上帝視角运翼;斜45度就是所謂的2.5D,又稱為偽3D兴枯,用2D的技術(shù)產(chǎn)...

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    TinyORM:一個(gè)簡單的C++ ORM框架

    項(xiàng)目地址:https://github.com/david-pp/tiny-orm TinyORM 對象關(guān)系映射(ORM血淌,Object-Relational Mappings...

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    團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)型的三個(gè)階段

    在國內(nèi)做咨詢的這段時(shí)間里,前后幫助三個(gè)客戶念恍,在數(shù)十個(gè)團(tuán)隊(duì)做敏捷轉(zhuǎn)型六剥。在這個(gè)過程中晚顷,見到了不同思想的團(tuán)隊(duì)Leader,也遇到了能力參差不齊的團(tuán)隊(duì)成員疗疟,他們都面臨著共同的問題:一...

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    我就不怕

    “我就不怕该默!樂樂勇敢!”策彤,樂大寶最近遇到困難的口頭禪栓袖。看到自己害怕的小蟲子店诗、一不小心摔一跤裹刮、或者準(zhǔn)備嘗試一些危險(xiǎn)的動作,她都會自言自語地在那里重復(fù)這句話庞瘸。

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    世界讀書日捧弃,給程序員們列了一份靠譜書單

    明天就是世界讀書日了,就知道廣大程序員們有這個(gè)需求擦囊。豆列都給你準(zhǔn)備好了:ThoughtWorks讀書雷達(dá) 編程與實(shí)踐 基礎(chǔ)篇 白帽子講Web安全 互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代违霞,每個(gè)人都需要知道...

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    如何將枯燥的大數(shù)據(jù)呈現(xiàn)為可視化的圖像彤灶?

    文/ThoughtWorks 邱俊濤 可視化之根 多年前讀過一篇非常震撼的文章看幼,叫《Lisp之根》(英文版:The roots of Lisp),大意是Lisp僅僅通過一種數(shù)...

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    一名全棧工程師的必備工具箱

    全棧工程師枢希,也叫全端工程師桌吃,是指掌握多種技能,并能利用多種技能獨(dú)立完成產(chǎn)品的人苞轿。全棧工程師熟悉多種開發(fā)語言茅诱,同時(shí)具備前端和后臺開發(fā)能力,從需求分析搬卒,原型設(shè)計(jì)到產(chǎn)品開發(fā)瑟俭,測試,...

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    陽光下面的小少年

    早晨契邀、陽光摆寄、活潑的小少年!還睡什么懶覺,這才是一天中最最重要的時(shí)刻微饥!

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  • 亂舞

    一首曲逗扒,一支狂舞!就是這么個(gè)小瘋女子欠橘!

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