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    BabylonJS后處理系列: 目錄

    基礎(chǔ) 1.深度基礎(chǔ):BabylonJS后處理系列: 深度基礎(chǔ)[http://www.reibang.com/p/f3c767d27a8e] 后...

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    BabylonJS后處理系列: 后處理掃光

    后處理掃光是很早之前為大場景制作的后處理效果抹凳,也在群里吸取了很多群友的意見不斷完善顯示效果。這是一個比較簡單但是思想上比較基礎(chǔ)泛用的后處理效果然眼,...

  • BabylonJS后處理系列: 深度基礎(chǔ)

    Streak后處理效果開了個頭,這段時間準備寫一些后處理相關(guān)的內(nèi)容练俐,深度是后處理里面一個非常重要的點注暗,我們需要將深度數(shù)據(jù)在不同空間進行轉(zhuǎn)換然后比...

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    BabylonJS后處理系列: Streak效果

    前些日子偶然看見群友分享的車展場景的視頻,車輛的尾燈亮起的時候猫牡,屏幕有水平臟鏡的效果胡诗,想起之前在Keijiro大佬的Git上面看到過這個效果(h...

  • BabylonJS系列:方向?qū)Ш胶?4.點擊面高亮

    這一節(jié),給導(dǎo)航盒添加一個點擊后高亮的材質(zhì),我們計劃它有以下幾個功能:1.點擊A面的時候A逐漸高亮煌恢,點擊B面B面逐漸高亮且A逐漸恢復(fù)2.如果移動視...

  • BabylonJS系列:方向?qū)Ш胶?3.添加點擊歸位事件

    添加點擊歸位事件骇陈,也就是鼠標點到導(dǎo)航盒的某一個面,讓攝像機運動到對準那個面的軸上瑰抵,這涉及到以下幾個問題:1.如何獲取點擊事件你雌?2.如何獲取點到的...

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    BabylonJS系列:方向?qū)Ш胶?2.創(chuàng)建導(dǎo)航盒場景

    第一節(jié)完成了模型的自定義生成,第二節(jié)開始完成導(dǎo)航盒場景的制作谍憔,這里我使用多場景的方式制作導(dǎo)航盒匪蝙,這種方式可以使導(dǎo)航盒場景和原場景解耦,避免產(chǎn)生各...

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    BabylonJS系列:方向?qū)Ш胶?1.創(chuàng)建盒子模型

    這一節(jié)主要編寫生成導(dǎo)航盒模型的代碼习贫,將以創(chuàng)造自定義模型為中心進行講解逛球。想閱覽相關(guān)官方文檔的小伙伴可以自行前往(https://doc.babyl...

  • BabylonJS系列:方向?qū)Ш胶?0.前言

    學(xué)習(xí)研究webgl三年,使用Babylonjs兩年苫昌,我深深的喜歡上Babylon的社區(qū)和環(huán)境颤绕。學(xué)習(xí)過程中,非乘钌恚可惜BabylonJS的中文案例教...

個人介紹
Webgl學(xué)習(xí)者奥务,Babylon業(yè)余選手
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