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    Vim入門基礎(chǔ)

    公司新員工學習有用到荣回,Vim官網(wǎng)的手冊又太大而全停巷,而網(wǎng)上各方資料要么不全面锦茁,要么不夠基礎(chǔ)。在網(wǎng)上搜集各方資料俏蛮,按照自己的框架整理一份Vim入門基礎(chǔ)教程撼泛,分享出來。特點是偏向基...

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    準確率(precision)與召回率(recall)

    剛開始接觸這兩個概念的時候總搞混吵冒,時間一長就記不清了纯命。實際上非常簡單,精確率是針對我們預測結(jié)果而言的痹栖,它表示的是預測為正的樣本中有多少是真正的正樣本亿汞。那么預測為正就有兩種可能...

  • gRPC swift包使用常見問題

    常見的錯誤為提示沒有module。首先需要檢查項目的Embedded Binaries需要添加進去的有 Boring SSL CgRPC SwiftProtobuf gRPC...

  • gRPC的安裝

    最近項目要用到gRPC做數(shù)據(jù)傳輸揪阿。然后需要搞一下這個神奇的庫疗我。在家里的電腦安裝一直會出現(xiàn)問題,不是缺少這個就是缺少那個南捂。在這里記錄一下自己處理的過程吴裤,希望能給之后遇到同樣問題...

  • 感謝!馬克溺健!

    聽說有個 GRPC

    最近有朋友問我有沒有用過GRPC 麦牺,我一直以為RESTful的流行讓 RPC(Remote Procedure Call Protocol) 淡出了人們的視線,記得在幾年前(...

  • 謝謝分享吱晒。想知道模型的骨架除了Blender以外還有什么免費軟件可以制作呢?Blender在導出dae的時候一直會出現(xiàn)模型位置變化非常大沦童,骨架位置也很莫名其妙的情況仑濒。因為用的公司電腦開發(fā)不能隨便下載軟件叹话。所以希望能有一個免費的軟件。
    如果用SCNSkinner直接拿代碼寫躏精,又感覺不知道怎么寫渣刷,感覺看這個類的說明的時候沒有提到在制作骨架的時候兩個相鄰骨頭之間的父子關(guān)系,我覺得是哪里理解的有問題矗烛。不知道能不能講一講用代碼直接建立一個實體然后再給實體添加骨架辅柴,然后改變骨架參數(shù)實現(xiàn)運動的這種示例。

    SceneKit_入門13_骨骼動畫

    SceneKit_入門01_旋轉(zhuǎn)人物[http://www.reibang.com/p/c9434a08f3eb]SceneKit_入門02_如何創(chuàng)建工程[https://...

  • 空有一身做PPT的本領(lǐng)瞭吃,公司卻只讓用公司模板碌嘀,只能在排版和內(nèi)容上下功夫了

    PPT背景都搞不定,這份指南還不看歪架?

    關(guān)注我的公眾號:P點事兒 (pptdreamworks)股冗,獲取最新PPT技巧和素材! 忙碌了一周和蚪,總算有點閑暇時間止状。昨晚刮了一整夜的風,把烏云趕走攒霹,于是天又放晴了怯疤,只不過陽光...

  • Introduction to Data Science (still reading...)

    Introduction to Data Science Before we start Libraries that we are using There's bunch ...

  • A Simple Introduction Of SceneKit

    Setting up for scene kit open storyboard -> locate the view controller that use to pres...

  • @史前圖騰 現(xiàn)在我直接把所有的文件用DAE導出抠刺,然后在Blender里面把所有的部件在Blender里組裝完成塔淤。再導出成DAE并轉(zhuǎn)成SCN文件。這樣暫時還沒有出現(xiàn)問題速妖,但是每次修改模型就要做很多的工作高蜂,這也是很煩人的一件事『比荩總之非常感謝你的教程妨马,我現(xiàn)在在看16年的老教程還沒有這個stack的游戲XD

    [SceneKit專題]如何制作一個像Stack的游戲

    說明 SceneKit系列文章目錄 更多iOS相關(guān)知識查看github上WeekWeekUpProject 在本教程中,你將會學習如何制作一個類似Stack這樣的游戲. 本教...

  • @史前圖騰 我已經(jīng)嘗試過了各種方法,但是由于要改變貼圖和紋理杀赢,所以不得不轉(zhuǎn)換成SCN格式的文件。因此最終還是會出現(xiàn)我說的情況湘纵。我這兩天仔細的觀察對比之后發(fā)現(xiàn)了一些端倪但是還是無法解決脂崔。在SceneEditor中選中一個最終能正常顯示的模型,在reference里FullPath顯示為/xxxx.scn梧喷。然而在經(jīng)過編輯或者砌左,即便不編輯脖咐,使用Open As -> Quick Look 打開之后,文件里的大部分模型的FullPath會自動丟失"/"因此讀取這個文件的時候會大概讀到的就是nil了汇歹。因此才會出現(xiàn)丟失或者空白場景的問題屁擅。然而這個FullPath是不能更改的,我嘗試重新關(guān)聯(lián)文件也無法給FullPath加上下劃線产弹∨筛瑁可以說是很難處理了。

    [SceneKit專題]如何制作一個像Stack的游戲

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  • 需要補充的是在debug里面并沒有發(fā)現(xiàn)任何錯誤。甚至我在直接撤銷引起模型消失的動作仍舊無法讓模型返回之前的樣子斤斧。必須重建早抠。

    [SceneKit專題]如何制作一個像Stack的游戲

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  • 感謝分享!
    我是一個新人開發(fā)者撬讽,現(xiàn)在在用SceneKit做一個簡單的小游戲蕊连,結(jié)果在模型導入方面碰見了一些問題,不知道您有什么看法游昼。
    我用blender制作了dae的模型文件并在XCode中轉(zhuǎn)換為了scn文件甘苍。之后用一個空白的scn文件將各個部分組裝起來。iPad上看和SceneEditor上看到的完全一致酱床。然而羊赵,有時我在右邊欄改變其中某一個部件的參數(shù)之后,SceneEditor上看到的是正常的模型iPad上看到的模型則經(jīng)常會出現(xiàn)大量部件消失了的情況∩纫ィ現(xiàn)在我只能通過刪除消失了的部件并重新添加的方式來讓整個模型再讓iPad能夠正常顯示整個scene昧捷。我不清楚具體是什么地方出現(xiàn)了錯誤。

    [SceneKit專題]如何制作一個像Stack的游戲

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個人介紹
一個剛開始編程的機械工程師罐寨。
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