智能指針其實本質是一個模板類币他,一般使用是用的這個類的對象瓤檐,而不是指針智能指針體現(xiàn)在內存釋放問題,用智能指針管理new的對象送淆,不需要手動delete 1、唯一指針std::un...
![240](https://upload.jianshu.io/users/upload_avatars/15470347/7dbe9847-dbf5-47f0-bf8c-bad6b08dde77.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
在Unity中調用Native dll怕轿,需要通過PInvoke的方式 詳細的操作步驟可以參考https://zhuanlan.zhihu.com/p/30746354[htt...
1偷崩、WWW(基于協(xié)程,不適用于線程) 2撞羽、UnityWebRequest(基于協(xié)程阐斜,不適用于線程) 3、HttpWebRequest(C#原生的HttpWebRequest诀紊,...
1、安裝Python的多個版本 例如呜象,我在Window中安裝了python2.7-64忍抽、python2.7-32和python3.7三個版本。 2董朝、環(huán)境變量配置: 在環(huán)境變量...
由于目前的公司在使用Jenkins做的一些自動化打包工具鸠项,所以我想配置一下自己的Jenkins環(huán)境,結果遇到了一些坑子姜,花了我半天的時間去解決祟绊,記錄一下... 1、目錄權限問題...
A*算法這是我寫的第一篇有關A*算法的文章哥捕,寫得比較簡潔牧抽,我決定再寫一篇,補充一下對A*算法的理解遥赚。 A*算法的啟發(fā)函數(shù): f(n) = g(n) + h(n) A*算法把D...
1扬舒、算法原理 最佳優(yōu)先搜索算法是一種啟發(fā)式搜索算法(Heuristic Algorithm),其基于廣度優(yōu)先搜索算法凫佛,不同點是其依賴于估價函數(shù)對將要遍歷的節(jié)點進行估價讲坎,選擇代...
1、算法定義 Dijkstra(迪杰斯特拉)算法是典型的單源最短路徑算法愧薛,用于計算一個節(jié)點到其他所有節(jié)點的最短路徑晨炕。主要特點是以起始點為中心向外層層擴展,直到擴展到終點為止毫炉。...
使用變量preSum存儲數(shù)組的前N個元素和瓮栗,如果preSum<0,則重置為0使用變量maxSum存儲子數(shù)組之和的最大值 算法復雜度O(N)瞄勾,只使用了兩個變量费奸。
設計一個算法,把一個含有N個元素的數(shù)組循環(huán)右移K位进陡,要求時間復雜度為O(N)愿阐,且只允許使用兩個附加變量。1四濒、簡單的辦法换况,每次將數(shù)組中的元素右移一位,循環(huán)K次盗蟆。 算法復雜度為O...
Matcap Shader是一種在某些層面能替代甚至超越PBR的次世代渲染方案戈二。 Matcap,全稱為Material Capture喳资,翻譯過來就是材質捕獲觉吭。簡單來說就是預先...
GitHub項目地址 屏幕后處理效果即在渲染完場景得到屏幕圖像后鲜滩,再進行處理的效果。 Unity Shader中的Pass是按照順序執(zhí)行的节值,如果需要使用一個Pass的處理結果...
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