MagicCamera3源碼地址 git地址:https://github.com/cangwang/MagicCamera3MagicCamera3是從MaigcCamer...
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OpenGLJniLib OpenGLJniLib是我們通過kotlin使用OpenGL的核心銜接處 kotlin代碼中使用到OpenGLJniLib的地方如下圖: kotl...
NDK和JNI JNI是Java Native Interface(JAVA本地接口)的縮寫,為了方便Java調用C缩焦、C++等本地代碼所封裝的一層接口。Java的跨平臺特性導...
CameraView這個自定義View源自《AS開發(fā)實戰(zhàn)從零基礎到App上線》-歐陽粲著的第9章。 Camera類和SurfaceView如何建立聯系 CameraView完整代碼
這個小節(jié)分析C++代碼和libGLESv3.so和libEGL.so之間的關系。 GLESv3與EGL 下圖是ndk中里面依賴的庫菩佑,MagicCamera3用了兩個libEG...
前言 上一篇文章介紹了如何調用系統(tǒng)相機進行拍照裁剪等功能自晰,一般情況下這些已經能滿足我們的需求了。但是在有些場景和特殊需求下擎鸠,比如要進行人臉檢測缀磕、要不間斷地抓取多張照片等等,那...
Mac系統(tǒng)下JNI實現native方法(Java調用C++語言的實現) 在java類里聲明需要使用的方法 使用JNI命令生成c++的方法聲明.h文件 根據生成的.h文件制作c...
相信很多人都用過相機功能劣光,也開發(fā)過簡單調度相機功能袜蚕,但是相機采集功能。是圖像信號輸入的重要來源绢涡。 SurfaceView和View的不同之處: 相機圖像采樣牲剃,需要維持一個比較...
OpenGL ES 3.0維護著狀態(tài)信息,其中包含渲染所需的內部變量值雄可。 OpenGL ES 3.0實現字符串查詢 獲取OpenGL ES 3.0實現的信息: 查詢OpenG...