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  • 使用 electron 引起的思考

    零煞茫、electron 簡介 歷史:Atom 編輯器衍生出的 Atom Shell模聋,后更名為 Electron 可以跨 Linux毫捣、Mac行瑞、Win...

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    編譯器之打包動(dòng)態(tài)/靜態(tài)庫

    一嘹朗、簡介 I. 庫的類型分類 靜態(tài)庫 以 .a 或 .framework 為文件后綴名.a 是一個(gè)二進(jìn)制文件蔬啡,不能直接拿來用诲侮,使用時(shí)需要 .a文...

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    淺談 iOS 中的 RunLoop

    1)作用 讓線程能隨時(shí)處理事件但并不退出平常:一個(gè)線程一次只能執(zhí)行一個(gè)任務(wù),執(zhí)行完成后線程就會(huì)退出 處理 APP 中的各種事件「觸摸箱蟆、定時(shí)器沟绪、S...

  • 淺析 iOS 中 Block 的用法

    Block 代碼塊 閉包 = 一個(gè)函數(shù)「或指向函數(shù)的指針」+ 該函數(shù)執(zhí)行的外部的 上下文變量「也就是自由變量」Block 是 Objective...

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    淺談網(wǎng)絡(luò)編程

    引言 網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)的核心內(nèi)容就是網(wǎng)絡(luò)協(xié)議的學(xué)習(xí) 網(wǎng)絡(luò)協(xié)議:網(wǎng)絡(luò)中進(jìn)行數(shù)據(jù)交換而建立的規(guī)則、標(biāo)準(zhǔn)或者說是約定的集合因?yàn)椴煌脩舻臄?shù)據(jù)終端可能采取的字符...

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  • 淺談 iOS UI 動(dòng)畫

    一空猜、定時(shí)任務(wù) 方法1:performSelector 方法2:GCD 方法3:NSTimer NSTimer「定時(shí)器」作用: 指定時(shí)間 執(zhí)行指定...

  • 淺析 iOS 多線程

    一绽慈、基本知識 1. 進(jìn)程 系統(tǒng)中正在運(yùn)行的一個(gè)程序 每個(gè)進(jìn)程之間相互獨(dú)立「運(yùn)行在其專用且受保護(hù)的內(nèi)存空間內(nèi)」 進(jìn)程之間可以相互通訊 2. 線程 ...

  • iOS App 的生命周期

    項(xiàng)目主函數(shù) 一個(gè)iOS項(xiàng)目默認(rèn)有一個(gè)AppDelegate.Swift文件,這是一個(gè)UIKit 框架提供的UIApplicationDelega...

  • iOS 時(shí)間響應(yīng) 和 手勢識別

    一抄肖、事件對象 1. UIResponder 響應(yīng)者對象 簡介 只有繼承了 UIResponder 對象才能 接收 并 處理 事件UIApplic...

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