前言: 歷時(shí)一個(gè)多月烤宙,利用自己的閑暇時(shí)間,終于完成了我的第一個(gè)開源項(xiàng)目Designer v1.0初級(jí)版本碍扔,后續(xù)將會(huì)繼續(xù)開發(fā)迭代回季,用于學(xué)習(xí)和經(jīng)驗(yàn)總結(jié)家制。項(xiàng)目主要是仿想去App——...
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原文地址: http://www.reibang.com/p/4aa23d69d481[http://www.reibang.com/p/4aa23d69d481] 以下...
背景 之前基于頭條的適配方案寫了篇文章 Android 屏幕適配從未如斯簡(jiǎn)單正林,但后續(xù)發(fā)現(xiàn)還是有挺多坑的,這些坑都記錄在了 GitHub 屏幕適配問題匯總及解決颤殴,基于這么多坑觅廓,...
工作中遇到的問題。拍照獲取圖片后是得到的路徑是 但是我想要的路徑是: 這種 Uri類型的 查閱資料找到如下方法 轉(zhuǎn)Uri Uri轉(zhuǎn)絕對(duì)路徑 絕對(duì)路徑轉(zhuǎn)Uri的那個(gè)方法 目前是...
前言前面八次課我們已經(jīng)將android的繪制基礎(chǔ)已經(jīng)講完涵但,那么現(xiàn)在我們下面的兩個(gè)內(nèi)容點(diǎn)是事件分發(fā)問題杈绸,和屏幕適配相關(guān)今天這節(jié)課我們主要來進(jìn)android但中的各種屏幕適配問題...
前言 相信很多同學(xué)都知道“[貝塞爾曲線]”這個(gè)詞,我們?cè)诤芏嗟胤蕉寄芙?jīng)嘲粒看到瞳脓。但是,可能并不是每位同學(xué)都清楚地知道芥永,到底什么是“貝塞爾曲線”篡殷,又是什么特點(diǎn)讓它有這么高的知名度...
前言 在前面兩次課我們把Paint關(guān)于UI顏色樣式的處理進(jìn)行了學(xué)習(xí)埋涧, 其實(shí)真正高級(jí)部分就是三個(gè)點(diǎn)板辽,渲染,濾鏡棘催,圖形組合劲弦,而我們圖形繪制比較重要的另一個(gè)對(duì)象Canvas也是需要...
首先我們來看造成這個(gè)問題的原因:那天在完成這組代碼的時(shí)候,為了給大家體現(xiàn)可操作的自由性醇坝,我并沒有去給大家完善業(yè)務(wù)邏輯邑跪,所以造成了這個(gè)坑存在的問題,那么我門首先來看造成這個(gè)問題...
前言圖像混合模式在之前的Paint的使用當(dāng)中我們提到了高級(jí)渲染和濾鏡呼猪,那么今天我們來學(xué)習(xí)最后一個(gè)內(nèi)容點(diǎn)Xfermode画畅,我們能通過使用Xfermode能夠完成圖像組合的效果 ...