加載頂點數(shù)據(jù)最主要的方法: //獲取頂點數(shù)據(jù) NSData *vertexData = [CCRenderer generateVertex...
Metal名詞: MTKView MetalKitView 顯示的view MTLDevice用來渲染的設(shè)備(又名GPU) MTLCommand...
在OpenGL中對于大長腿的實現(xiàn)相當(dāng)于對圖片部分區(qū)域做拉伸,然后緩存成在幀緩沖區(qū)作為下一次操作的原始圖片昔期,從而達(dá)到多重修改的目的已卸,而真正的原圖本...
OpenGL動效濾鏡,其最主要的因素硼一,是將時間因素傳遞進(jìn)去再做一系列的濾鏡變化處理累澡。 首先我們來看時間因素怎么傳遞進(jìn)去,其代碼: //使用pro...
21世紀(jì)最糟糕的發(fā)明當(dāng)屬馬賽克奥吩,阻止了人類對文明的探尋(哈哈哈,其奧秘自行腦補哈~) 今天就來說一下OpenGL里這令人不爽的馬賽克實現(xiàn)原理 馬...
今天來講一講分頻濾鏡的實現(xiàn) 分頻濾鏡大致分為2分頻蕊梧,3分頻霞赫,4分頻,6分頻肥矢,9分頻濾鏡端衰,一是視覺上感覺良好,其次則是比較好實現(xiàn)?? 先看效果甘改,再來...
首先來看索引圖對應(yīng)的連接方式 在OpenGL中索引繪圖區(qū)別普通繪制旅东,其步驟是 先建立繪圖索引數(shù)組其內(nèi)容如: GLuintindices[] = ...
第一部分:使用OpenGL加載一張圖片流程 第一大步:設(shè)置圖層 1.創(chuàng)建特殊圖層 self.myEagLayer = (CAEAGLLayer ...
經(jīng)常看到前端會寫出各種炫酷的盒子動畫十艾,那iOS有沒有實現(xiàn)方式呢抵代?答案當(dāng)然是肯定的,而且方式還有很多種忘嫉。今天我就用兩種方式來實現(xiàn)一個炫酷的旋轉(zhuǎn)盒子...