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  • 同求這個(gè)亂碼問(wèn)題怎么解決

    WKWebView發(fā)送POST請(qǐng)求

    項(xiàng)目里一直都在用UIWebview,某天心情不錯(cuò)就將項(xiàng)目里的UIWebview改成了WKWebView,這下可踩了一個(gè)坑酬屉,WKWebView不能發(fā)送POST請(qǐng)求耀里。網(wǎng)上查了一下...

  • 樓主你這個(gè)將子視圖隨機(jī)拋灑的時(shí)候能不能控制數(shù)組中第一個(gè)元素默認(rèn)在最外側(cè)的位置蜈缤,然后在隨機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng)

    iOS開(kāi)發(fā) 仿SOUL星球布局,寫(xiě)的一款筆記類(lèi)應(yīng)用

    很早以前,為了討女朋友歡心寫(xiě)的一個(gè)項(xiàng)目冯挎,最近有空就把以前的代碼整理一下劫樟,喜歡的給個(gè)星?吧!源碼下載[https://github.com/kevindcw/DNebula] ...

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    iOS項(xiàng)目集成Flutter

    在Android Studio創(chuàng)建的Flutter項(xiàng)目時(shí)不要選擇Flutter Application奶陈,應(yīng)該創(chuàng)建最后一個(gè)Flutter Module創(chuàng)建的Flutter項(xiàng)目....

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    Flutter知識(shí)點(diǎn)記錄

    讓安卓和iOS一樣push時(shí)從右往左image.png 下載圖片使用占位圖 坐標(biāo)轉(zhuǎn)換 只想獲取手勢(shì)在當(dāng)前組件中的位置 設(shè)置電池欄顏色 BottomNavigationBa...

  • GLSL常用內(nèi)建函數(shù)

    genType可以理解為泛型 genType pow(genType x)genType有點(diǎn)像面向?qū)ο笾蟹盒统粤#慈绻鹓enType是float型的潦俺,那么genType pow...

  • iOS粒子動(dòng)畫(huà)CAEmitterLayer

    CAEmitterLayer CAEmitterLayer是CALayer的子類(lèi),CAEmitterLayer是用于實(shí)現(xiàn)基于Core Animation的粒子發(fā)生器系統(tǒng),可以...

  • GLSL紋理翻轉(zhuǎn)解決策略

    第1種: 旋轉(zhuǎn)矩陣翻轉(zhuǎn)圖形,不翻轉(zhuǎn)紋理 讓圖形頂點(diǎn)坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)180°. 而紋理保持原狀. 第2種: 解壓圖片時(shí),將圖片源文件翻轉(zhuǎn) 第3種: 修改片元著色器,紋理坐標(biāo) 第4種: ...

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    OpenGL ES初探

    OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是以?持和嵌入式為目標(biāo)的高級(jí)3D圖形應(yīng)用程序編程接口(API). OpenGL ES 是目前智...

  • OpenGL專(zhuān)業(yè)名詞解析

    OpenGL上下文context 在應(yīng)?程序調(diào)用任何OpenGL的指令之前徐勃,需要安排首先創(chuàng)建?個(gè)OpenGL的 上下文事示。這個(gè)上下?是一個(gè)非常龐大的狀態(tài)機(jī),保存了OpenGL中...

  • GLKit的API解析

    GLKit框架的設(shè)計(jì)是為了簡(jiǎn)化iOS開(kāi)發(fā)者基于OpenGL/OpenGL ES的應(yīng)用開(kāi)發(fā)僻肖,應(yīng)用該框架提供的功能和類(lèi)肖爵,可以減少創(chuàng)建新的基于著色器的應(yīng)用程序所需的工作量。 GLK...

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    OpenGL紋理常用API解析

    紋理對(duì)象 讀取.TGA文件的紋理 設(shè)置紋理參數(shù) 設(shè)置環(huán)繞方式 設(shè)置過(guò)濾方式 載入紋理 環(huán)繞方式

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    OpenGL基本圖元和固定管線

    OpenGL的7種基本圖元 創(chuàng)建投影的方式 固定管線著色器 單元著色器 平面著色器 上色著色器 默認(rèn)光源著色器 點(diǎn)光源著色器 紋理替換矩陣著色器 紋理調(diào)整著色器 紋理光源著色器

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    OpenGL正背面剔除的解決方案

    我們?cè)诶L制3D場(chǎng)景的時(shí)候臀脏,需要決定哪些部分是對(duì)觀察者可見(jiàn)的劝堪,哪些是對(duì)觀察者不可見(jiàn)的冀自,只對(duì)可見(jiàn)的部分進(jìn)行渲染,此時(shí)OpenGL的渲染性能即可提高超過(guò)50%秒啦,這種情況叫做隱藏面消...

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    OpenGL渲染架構(gòu)

    OpenGL渲染架構(gòu)圖 OpenGL渲染架構(gòu)圖分為客戶(hù)端和服務(wù)端兩部分 客戶(hù)端是Application程序和OpenGL的API熬粗,在CPU中執(zhí)行,負(fù)責(zé)傳遞Attributes...

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