大家好酸茴,在c4d中有攝像機(jī)合成等功能來制作實(shí)景和c4d中的模型或者動(dòng)畫融合在一起。 這種風(fēng)格的作品現(xiàn)在也很多了捎废,今天我來說一說在redshift中也有類似的功能种玛,之前的對(duì)象標(biāo)...
三大規(guī)律框架 1.對(duì)立統(tǒng)一:回答了事物聯(lián)系的內(nèi)容和發(fā)展的動(dòng)力(怎樣聯(lián)系和為什么發(fā)展)2.質(zhì)量互變定律:回答了事物發(fā)展過程中的狀態(tài)(事物是怎樣發(fā)展)3.否定之否定規(guī)律:回答了事...
大家都知道藐鹤,在攝影中,使用大光圈鏡頭營(yíng)造景深效果赂韵,可以增強(qiáng)畫面空間感娱节,豐富畫面的層次;在C4D中祭示,通過設(shè)置也可以快速實(shí)現(xiàn)類似景深效果肄满。 下文分別介紹C4D標(biāo)準(zhǔn)渲染器和物理渲染...
今天總結(jié)了一個(gè)關(guān)于渲染的架構(gòu) 因?yàn)槲覀儾豢赡苤粚W(xué)一種渲染器所以不要以渲染器為中心 要以知識(shí)架構(gòu)為中心去學(xué)習(xí) 下面是我做的思維導(dǎo)圖 建議大家仔細(xì)看看
【引言】 吧友幾次問我有關(guān)C4D模型的UV及如何展開的問題≈侍危總感覺有點(diǎn)早稠歉,我想等研究角色、道具等建模之后再談汇陆,但吧友總是問怒炸,所以我就以朋友問答的方式,編寫下列文章毡代。由...
【前言】 這也是一款基于GPU的渲染器阅羹,個(gè)人認(rèn)為其穩(wěn)定性要比OC好多了。Redshift渲染器比現(xiàn)有的基于CPU的渲染器要快許多倍教寂,它能節(jié)省時(shí)間和提高渲染效率灯蝴,使用...
導(dǎo)言: R16推出以后,增加了很多新功能孝宗,其中反射通道由過去的reflection 改為reflectance穷躁。這不僅是名字的改變,功能和結(jié)構(gòu)與過去不同,渲染速度有了較...