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解析器模式:給拍一個語言,定義它的文法的一種表示旦部,并定義一個解析器祈搜,這個解析器使用該表達來解析語言中的句子较店。 UML圖: Expression: AndExpression:...
享元模式(Flyweight Pattern)主要用于減少創(chuàng)建對象的數(shù)量,以減少內(nèi)存占用和提高性能容燕。這種類型的設計模式屬于結構型模式梁呈,它提供了減少對象數(shù)量從而改善應用所需的對...
建造模式:將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創(chuàng)建不同表示蘸秘。 UML圖: 需求: 我們假設一個快餐店的商業(yè)案例官卡,其中,一個典型的套餐可以是一個漢堡(Bu...
責任鏈模式:使多個對象都有機會處理請求醋虏,從而避免請求的發(fā)送者和請求的接受者之間的耦合關系味抖。將這個對象連接連城一條鏈,并沿著這條鏈傳遞請求灰粮,直到有一個對象處理它為止仔涩。 UML圖...
橋接模式:將抽象部分與他實現(xiàn)部分分離,使它們可以獨立粘舟。 UML圖: 使用場景:1熔脂、如果一個系統(tǒng)需要在構件的抽象化角色和具體化角色之間增加更多的靈活性,避免在兩個層次之間建立靜...
代理模式:為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問柑肴。 UML圖: 從圖中可以看出霞揉,當我們要訪問RealSubject時,是通過訪問ProxySubject來間接訪問Rea...
迭代器模式(Iterator Pattern)是 Java 和 .Net 編程環(huán)境中非常常用的設計模式扬跋。這種模式用于順序訪問集合對象的元素,不需要知道集合對象的底層表示凌节。 U...
在模板模式(Template Pattern)中钦听,一個抽象類公開定義了執(zhí)行它的方法的方式/模板。它的子類可以按需要重寫方法實現(xiàn)倍奢,但調(diào)用將以抽象類中定義的方式進行朴上。這種類型的設...
外觀模式(facade):為子系統(tǒng)中的一個一組接口提供一個一致的界面,此模式定義了一個高層接口卒煞,這個接口使得這一子系統(tǒng)更加容易實現(xiàn)痪宰。 UML圖: 將子系統(tǒng)的集中在Facade...
適配器模式(Adapter Pattern)是作為兩個不兼容的接口之間的橋梁。這種類型的設計模式屬于結構型模式,它結合了兩個獨立接口的功能酵镜。 UML圖: 此模式重點是在適配器...
命令模式(Command Pattern)是一種數(shù)據(jù)驅(qū)動的設計模式碉碉,它屬于行為型模式柴钻。請求以命令的形式包裹在對象中淮韭,并傳給調(diào)用對象。調(diào)用對象尋找可以處理該命令的合適的對象贴届,并...
工廠模式:主要是提供創(chuàng)建對象的接口靠粪,在創(chuàng)建對象時不會對客戶端暴露創(chuàng)建邏輯,并且是通過使用一個共同的接口來指向新創(chuàng)建的對象毫蚓。 簡單工廠模式UML: 工廠方法模式UML: 從um...
需求:需要一個畫圖形的項目占键,比如現(xiàn)在只需要畫出圓形、長方形元潘、三角形畔乙。 ULM圖: 上圖設計符合要求,但是現(xiàn)在我新增需求翩概,要求畫出來的圖形可以添加顏色牲距。 UML圖: 從uml圖...
觀察者模式:定義了一對多的依賴關系,讓多個觀察者對象同事監(jiān)聽某一個主題對象钥庇。這個主題對象在狀態(tài)發(fā)生變化時牍鞠,會通知所有觀察者對象,使它們能夠自動更新自己评姨。 UML圖: 從uml...