PlayMaker是什么案糙? PlayMaker是Unity3D的一款 可視化 的 有限元狀態(tài)機(Finite-state machine弄喘,簡稱Fsm) 插件财异,用來進行交互設計...
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實時計算 上篇文章大致介紹了離線計算MapReduce和Spark筋搏,但是無法滿足對實時性要求較高的業(yè)務,下面我們來了解一下實時計算锥腻。 離線和批量碍拆、實時和流式 在聊實時計算之前...
原型的目的在于清楚的表達產(chǎn)品的設計理念和功能的執(zhí)行邏輯居兆,所以我認為能夠達到這個目的的原型都是合格的覆山。但如果可以把原型做的更加精致美觀些,又何樂而不為呢泥栖。然而需要注意的是簇宽,我們...