240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    游戲經(jīng)歷及相關(guān)分析

    游戲設(shè)計(jì)中的心理 0.馬斯洛需要層次理論: 游戲本身是一個(gè)虛擬世界荆萤,在這個(gè)世界中达箍,是一個(gè)玩家行為的獎(jiǎng)懲系統(tǒng),通過(guò)這個(gè)系統(tǒng)來(lái)滿足玩家的需求倘零,其需求就是馬斯洛提出的5種需要層次唱遭。...

  • 交互設(shè)計(jì)走查表

    很多人反饋說(shuō)想要一些例子,所以我會(huì)不定期地更新一下說(shuō)明(雖然很多說(shuō)明可能都是廢話)呈驶,覺(jué)得那句話難以理解的歡迎留言~ -----------------------------...

  • Gamification淺析

    閱讀預(yù)警:本作者相信學(xué)習(xí)大多數(shù)時(shí)候是個(gè)痛苦與反人性的過(guò)程拷泽,因此本篇文章的閱讀體驗(yàn)完全是反心流的。讀完本文袖瞻,讀者應(yīng)該能在“焦慮”與“無(wú)聊”這兩種心理體驗(yàn)中至少體驗(yàn)到其中一種司致。 ...

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    來(lái),我們聊聊虛擬偶像

    最近入了一個(gè)人工智障的坑聋迎,不能自拔脂矫。另外預(yù)警本篇內(nèi)容枯燥燒腦,看完可能會(huì)變成智障... 會(huì)想要聊虛擬偶像是因?yàn)槊乖危罱肓艘粋€(gè)虛擬偶像的新坑庭再,這個(gè)虛擬偶像叫絆愛(ài),又叫愛(ài)醬牺堰,也有...

  • 【概念理解】UGC拄轻、PGC和OGC

    工作中進(jìn)行需求開(kāi)發(fā)時(shí),開(kāi)發(fā)到一個(gè)提供給用戶進(jìn)行發(fā)布內(nèi)容的頁(yè)面伟葫,于是有了以下的的問(wèn)題:這個(gè)提供給APP用戶進(jìn)行發(fā)布游記內(nèi)容的頁(yè)面恨搓,到底屬于哪一類:UGC、PGC和OGC筏养? 人民...

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