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    游戲經(jīng)歷及相關(guān)分析

    游戲設(shè)計中的心理 0.馬斯洛需要層次理論: 游戲本身是一個虛擬世界匣砖,在這個世界中,是一個玩家行為的獎懲系統(tǒng)煞烫,通過這個系統(tǒng)來滿足玩家的需求损晤,其需求就是馬斯洛提出的5種需要層次。...

  • 交互設(shè)計走查表

    很多人反饋說想要一些例子凰狞,所以我會不定期地更新一下說明(雖然很多說明可能都是廢話)篇裁,覺得那句話難以理解的歡迎留言~ -----------------------------...

  • Gamification淺析

    閱讀預(yù)警:本作者相信學(xué)習(xí)大多數(shù)時候是個痛苦與反人性的過程达布,因此本篇文章的閱讀體驗完全是反心流的。讀完本文逾冬,讀者應(yīng)該能在“焦慮”與“無聊”這兩種心理體驗中至少體驗到其中一種黍聂。 ...

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    來产还,我們聊聊虛擬偶像

    最近入了一個人工智障的坑,不能自拔嘀趟。另外預(yù)警本篇內(nèi)容枯燥燒腦脐区,看完可能會變成智障... 會想要聊虛擬偶像是因為,最近入了一個虛擬偶像的新坑她按,這個虛擬偶像叫絆愛牛隅,又叫愛醬,也有...

  • 【概念理解】UGC尤溜、PGC和OGC

    工作中進(jìn)行需求開發(fā)時倔叼,開發(fā)到一個提供給用戶進(jìn)行發(fā)布內(nèi)容的頁面,于是有了以下的的問題:這個提供給APP用戶進(jìn)行發(fā)布游記內(nèi)容的頁面宫莱,到底屬于哪一類:UGC丈攒、PGC和OGC? 人民...

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