前言 很多時候我們需要播放音頻來提醒用戶沥寥,調(diào)用系統(tǒng)鈴聲是不錯的選擇碍舍,例如自定義一個截圖操作,可以調(diào)用系統(tǒng)的快門聲邑雅;做一個VoIP通話服務(wù)片橡,可以循環(huán)播放一段自定義鈴聲和震動,然...
前言 很多時候我們需要播放音頻來提醒用戶沥寥,調(diào)用系統(tǒng)鈴聲是不錯的選擇碍舍,例如自定義一個截圖操作,可以調(diào)用系統(tǒng)的快門聲邑雅;做一個VoIP通話服務(wù)片橡,可以循環(huán)播放一段自定義鈴聲和震動,然...
主要是使用UIBezierPath貝塞爾曲線設(shè)置陰影路徑录煤。路徑還是比較規(guī)則的,就是直線加一個圓卉窈妈踊;而UIBezierPath對象畫直線和圓弧都是比較簡單的。稍微有一點拐彎的地...
之前做使用collection做歷史記錄廊营,不管sollection的怎么設(shè)置,item之間能設(shè)置最小距離萝勤,卻不能設(shè)置最大距離露筒,所以總是達(dá)不到預(yù)期效果。后來查看資料重寫UICo...
以按鈕為例子敌卓,實現(xiàn)虛線按鈕: 到這里基本已經(jīng)OK了慎式,但是突然發(fā)現(xiàn)我要的是有圓角的按鈕,那就去添加圓角 然而效果是這樣子的趟径,四個角變的很奇怪 最后找資料終于得到實現(xiàn)效果 需要把...
sticky屬性依賴于用戶的滾動,在 position:relative 與 position:fixed 定位之間切換蜗巧。元素定位表現(xiàn)為在跨越特定閾值前為相對定位掌眠,之后為固定...
今天遇到了一個關(guān)于TextField的問題: 如果給textField設(shè)定的布局高度小于它的默認(rèn)高度,那么它的居中就會有問題. 修改后的效果: 主要在于 border 不能直...
燈光篇 本節(jié)學(xué)習(xí)目標(biāo) 今天我們要學(xué)習(xí)的SceneKit 游戲框架中的幾種光以及如何使用它們! 學(xué)習(xí)任務(wù) 1.熟悉SCNLight 類 2.理解四種光源的作用 3.學(xué)會如何選擇...