240 發(fā)簡信
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  • Checking out projects: 58% (413/711) LineageOS/android_hardware_lineage_lineagehwerror: Cannot checkout LineageOS/android_hardware_qcom_audio: ManifestInvalidRevisionError: revision lineage-16.0-caf-8084 in LineageOS/android_hardware_qcom_audio not found
    error: in `sync -l`: revision lineage-16.0-caf-8084 in LineageOS/android_hardware_qcom_audio not found

    記一次折騰的lineageOS編譯

    本來AOSP也是編譯完了度苔,但只能跑在模擬器上蟆湖。由于沒有谷歌親兒子,打算利用一下手上的一批老年機(jī)咱旱。從小米百框、魅族筛欢,華為烘豹、三星等等各種找到的手機(jī)里面最后選擇了三星S4(因?yàn)樗碾姵?..

  • @HAPPYers 老鐵 你網(wǎng)盤的repo 我下載了,執(zhí)行repo sync -l的時(shí)候報(bào)錯(cuò)啊胆敞。帶qcom的都checkout成功

    記一次折騰的lineageOS編譯

    本來AOSP也是編譯完了着帽,但只能跑在模擬器上。由于沒有谷歌親兒子移层,打算利用一下手上的一批老年機(jī)仍翰。從小米、魅族观话,華為予借、三星等等各種找到的手機(jī)里面最后選擇了三星S4(因?yàn)樗碾姵?..

  • 老鐵,請教一下 我用你網(wǎng)盤里面的repo 為啥下載不成功捌祷住灵迫??

    記一次折騰的lineageOS編譯

    本來AOSP也是編譯完了晦溪,但只能跑在模擬器上瀑粥。由于沒有谷歌親兒子,打算利用一下手上的一批老年機(jī)三圆。從小米狞换、魅族,華為舟肉、三星等等各種找到的手機(jī)里面最后選擇了三星S4(因?yàn)樗碾姵?..

  • EGLBoolean egl_window_surface_v2_t::swapBuffers()
    {
    if (!buffer) {
    return setError(EGL_BAD_ACCESS, EGL_FALSE);
    }

    .....
    previousBuffer = buffer;
    nativeWindow->queueBuffer(nativeWindow, buffer, -1);
    buffer = 0;

    // dequeue a new buffer
    int fenceFd = -1;
    if (nativeWindow->dequeueBuffer(nativeWindow, &buffer, &fenceFd) == NO_ERROR) {
    sp<Fence> fence(new Fence(fenceFd));
    if (fence->wait(Fence::TIMEOUT_NEVER)) {
    nativeWindow->cancelBuffer(nativeWindow, buffer, fenceFd);
    return setError(EGL_BAD_ALLOC, EGL_FALSE);
    }
    ....
    } else {
    return setError(EGL_BAD_CURRENT_SURFACE, EGL_FALSE);
    }

    return EGL_TRUE;
    }

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  • glEGLImageTargetTexture2DOES 函數(shù)生成一個(gè)紋理, drawWithOpenGL 是操作這個(gè)紋理饮怯。之后調(diào)用eglSwapBuffers 來切換buffer闰歪。quenebuffer出來的buffer最后送給fb顯示。調(diào)用的是下面的方法蓖墅,這個(gè)nativeWindow quenebuffer 出來的buffer是經(jīng)過openGL渲染之后的buffer库倘?我看openGL里面沒有quenebuffer和dequenebuffer這樣的接口呀?關(guān)于openGL渲染前后的buffer大佬能否在詳細(xì)說明下论矾?感謝教翩!

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