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    2017——關于堅持了一年的事情

    其實一直想寫一篇硬梁,關于堅持一件事的心得,但看慣了網上大v的方法論蒙揣,以及遇到各種方法的局限性之后靶溜,我便不敢妄下結論進行自行分析,以免使用不當懒震,帶偏...

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    像《王者榮耀》一樣紅過

    電子游戲的歷史并不長罩息,如果以1970年代開始出現為起點,到如今也就40多年歷史个扰,這比起電視來說是微不足道瓷炮,就更不用說電影了。電子游戲自出現以來递宅,...

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    高考送與你

    《Sailing》 I am sailing我正在航行I am sailing home again, cross the sea越過海洋娘香,返鄉(xiāng)...

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    每個程序員都需要知道一些游戲網絡知識

    這是一篇翻譯文章,主要針對游戲的網絡設計办龄,目前主流的網絡游戲實現方案都有講解烘绽,如果對英文更感興趣,請查看文章尾部鏈接俐填,你若是覺得有翻譯不妥的地方...

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    人機大戰(zhàn)之后我們會不會失業(yè)

    昨天人機大戰(zhàn)第一回合安接,世界排名第一的柯潔與圍棋人工智能AlphaGo展開對弈,最終AlphaGo執(zhí)白1/4子戰(zhàn)勝柯潔英融。接下來還有兩局盏檐,最終的勝負...

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    關于自律,我和你想的不太一樣....

    4月份由于之前的一個規(guī)劃驶悟,把自己all in進去了胡野,導致一個月沒有都更新,最近回來發(fā)現竟然還有粉絲增長痕鳍,很是感動硫豆,非常感謝支持。從這個月開始回歸...

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    有趣的二進制

    優(yōu)秀應用算法都大量用到位運算额获,而位運算在工作中很少用到够庙,大多數教材只會教大家二進制和十進制如何互換,都是死記硬背式的抄邀,并沒有去講解真正含義耘眨,換一...

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    干貨的危害

    印象中,我看過最早的干貨境肾,應該屬富蘭克林介紹他學寫文章的方法剔难,文中對方法的著墨并不多胆屿,對內容的真誠更為慎重,那時干貨還沒有如今這么風行偶宫。而現如今...

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    游戲開發(fā)-協議-protobuf原理詳解

    如果你有看過上一篇《游戲開發(fā)-協議設計-protobuf》非迹,就會了解到prtobuf的what和how,那么這一篇主要分析一下why的問題纯趋,pr...

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個人介紹
個人公眾號:cool_wier憎兽。6年前工地搬磚,6年后游戲搬磚吵冒,曾帶領團隊開發(fā)山寨機第一款偷菜游戲纯命,如今專注二次元游戲研發(fā)。關注游戲研發(fā)和個人成長痹栖。
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