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A*尋路算法在Unity中的簡單應(yīng)用前言 在使用Unity開發(fā)游戲項(xiàng)目時(shí)袍啡,經(jīng)常會(huì)遇到一些角色的導(dǎo)航需求,然而Unity提供給我們的NavMesh+NavMeshAgent并不能很好幫我們實(shí)現(xiàn)却桶,且尋路網(wǎng)格的烘焙葬馋,...
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