前言 剛接觸 CocosCreator、JavaScript辽剧,寫(xiě)了一個(gè)游戲的彈窗插件臂寝,記錄筆記的同時(shí)也分享給和我一樣在學(xué)習(xí)道路上的小伙伴章鲤。代碼規(guī)范包括邏輯等都?xì)g迎新老客戶(hù)提出...
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遇到一個(gè)新的引擎,一定需要掌握以下內(nèi)容:創(chuàng)建基礎(chǔ)對(duì)象咆贬;獲得基礎(chǔ)對(duì)象败徊;設(shè)置基礎(chǔ)對(duì)象;點(diǎn)擊坐標(biāo)區(qū)域的判斷掏缎;事件傳遞和派發(fā)接收皱蹦;創(chuàng)建數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)煤杀;創(chuàng)建時(shí)間對(duì)象;服務(wù)器請(qǐng)求和回調(diào)的數(shù)據(jù)解...
本次需求為:?jiǎn)螜C(jī)游戲存檔沪哺,在客戶(hù)端本地存儲(chǔ)數(shù)據(jù)沈自,存儲(chǔ)時(shí)加密,讀取數(shù)據(jù)時(shí)解密并使用辜妓。 這也是常用的單機(jī)游戲存檔方法枯途。本文將介紹其中的加密解密的方法。 關(guān)于CocosCreato...
【原創(chuàng)博文嫌拣,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處柔袁!】 游戲中不少類(lèi)似彈窗這樣的界面,比如設(shè)置异逐、分享捶索、用戶(hù)信息...,顯示的時(shí)候最暴力的方式就是設(shè)置根節(jié)點(diǎn)node.active = true or ...
【原創(chuàng)博文灰瞻,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處腥例!】在分析麻將的排序算法之前我們先大致了解一下麻將玩法中的一些專(zhuān)業(yè)名詞以及其國(guó)際化代稱(chēng)??。麻將的專(zhuān)有詞匯表酝润。有了上面這些詞匯基礎(chǔ)燎竖,我們開(kāi)始今天的分享...
【原創(chuàng)博文,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處要销!】(文末有新方案构回,請(qǐng)耐心看完)昨天參考了麒麟子的CocosCreator開(kāi)源項(xiàng)目,然后自己也封裝了一個(gè)游戲彈窗的小模塊疏咐,做了點(diǎn)記錄纤掸,方便使用Coc...
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新建工程,導(dǎo)入由Mac編譯ffmpeg獲取FFmpeg-iOS編譯好的FFmpeg-iOS浑塞,然后導(dǎo)入系統(tǒng)依賴(lài)的庫(kù) 編譯的時(shí)候報(bào)錯(cuò): 'libavcodec/avcodec.h...