大家好,上一篇文章我給大家簡單的介紹了RPGMAKERMV的任務(wù)是如何制作的聪铺,不是很難對不對化焕?當(dāng)然你在一個(gè)任務(wù)里面可以設(shè)置多個(gè)條件,好了铃剔,今天我們來講一講如何把游戲設(shè)...
最近需要寫一個(gè)Windows平臺(tái)下的小工具,技術(shù)選型上思考了很長時(shí)間元莫,最后調(diào)研之后還是決定拿Lazarus來寫,開寫之前還有些猶豫的蝶押,結(jié)果一寫之下發(fā)現(xiàn)無比利索踱蠢,不禁感嘆,真是...
AE不能直接導(dǎo)出gif動(dòng)圖,真的很煩誒赶盔。 話說還在遠(yuǎn)古時(shí)代的AE CS時(shí)代企锌,AE的渲染是有g(shù)if動(dòng)圖格式可選的,這樣無論是把視頻內(nèi)容生成gif于未,還是MG動(dòng)畫生成gif撕攒,又或者...
第0關(guān) 千尋的名字(print()函數(shù)與變量) 一品擎、Python:人工智能時(shí)代的立身武器 如果把編程語言比作一把刀: Python的強(qiáng)大之處在于: (1)它背后有著最龐大的免...
大家好,作為當(dāng)事人孽查,今天從自己的角度和大家聊聊風(fēng)變編程饥悴。 其實(shí)對于評(píng)價(jià)一個(gè)產(chǎn)品是好是壞,從用戶的角度來說盲再,關(guān)注的是:能否解決需求西设?操作是否簡便?感官是否舒適答朋?甚至在產(chǎn)品使用過...