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大家好,上一篇文章我給大家簡單的介紹了RPGMAKERMV的任務(wù)是如何制作的警绩,不是很難對不對崇败?當(dāng)然你在一個任務(wù)里面可以設(shè)置多個條件,好了肩祥,今天我們來講一講如何把游戲設(shè)...
最近需要寫一個Windows平臺下的小工具混狠,技術(shù)選型上思考了很長時間岸霹,最后調(diào)研之后還是決定拿Lazarus來寫,開寫之前還有些猶豫的将饺,結(jié)果一寫之下發(fā)現(xiàn)無比利索贡避,不禁感嘆,真是...
AE不能直接導(dǎo)出gif動圖,真的很煩誒掖蛤。 話說還在遠古時代的AE CS時代杀捻,AE的渲染是有g(shù)if動圖格式可選的,這樣無論是把視頻內(nèi)容生成gif蚓庭,還是MG動畫生成gif水醋,又或者...
第0關(guān) 千尋的名字(print()函數(shù)與變量) 一授舟、Python:人工智能時代的立身武器 如果把編程語言比作一把刀: Python的強大之處在于: (1)它背后有著最龐大的免...
大家好,作為當(dāng)事人释树,今天從自己的角度和大家聊聊風(fēng)變編程肠槽。 其實對于評價一個產(chǎn)品是好是壞擎淤,從用戶的角度來說,關(guān)注的是:能否解決需求秸仙?操作是否簡便嘴拢?感官是否舒適?甚至在產(chǎn)品使用過...