互動(dòng)游戲現(xiàn)在已經(jīng)成為各大平臺(tái)的標(biāo)配,對(duì)于提升用戶(hù)留存学少,互動(dòng)游戲的重要度也顯而易見(jiàn)。根據(jù)我的觀(guān)察沪铭,一款互動(dòng)游戲往往能夠達(dá)到70%的用戶(hù)留存率,甚至?xí)咂俊R舱且驗(yàn)楦吡舸媛噬钡。?..
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最近剛剛寫(xiě)了第一篇文章,重點(diǎn)表達(dá)了積分的本質(zhì)厅克、屬性以及常見(jiàn)的坑赔退。如果感興趣的話(huà),點(diǎn)擊我的主頁(yè)查看其他文章证舟。 本次主要回答上篇文章中提到的:積分定價(jià)咋定硕旗?業(yè)務(wù)流究竟怎么建設(shè)比較...
翻閱了行業(yè)的激勵(lì)體系的文章很多篇,終于寫(xiě)一篇總結(jié)一下女责。 為什么會(huì)有會(huì)員體系漆枚?(WHY) ①流量紅利的消失,互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入下半場(chǎng)抵知,存量用戶(hù)的競(jìng)爭(zhēng)墙基。這個(gè)時(shí)候,深耕用戶(hù)成為必然刷喜; ②消...