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  • 知乎節(jié)選

    等你工作過四五年之后椒惨,你不自然地就會有自己的想法姐赡,自己的職業(yè)素養(yǎng)硼啤,自己的風格,當然挽懦,牛逼哄哄的人秕铛,這樣的個人意識還會來得更早些。但是無論如何战惊,你...

  • 8.2-沒有offer的日子也得繼續(xù)努力啊

    :格式塔心理學派斷言:人們在觀看時眼腦共同作用流昏,并不是在一開始就區(qū)分一個形象的各個單一的組成部分,而是將各個部分組合起來样傍,使之成為一個更易于理解...

  • 7.15-反思『被帶』節(jié)奏

    對于很交互稿的prd横缔,設計師需要反向思考的能力,有從產(chǎn)品詳細方案中提煉出用戶需求本質(zhì)的能力衫哥,產(chǎn)品做設計大多從商業(yè)角度出發(fā)茎刚,設計需要從用戶角度多提...

  • 6.28-講故事、沉浸式體驗

    講故事是一種解釋和分享的方法撤逢。這在我們生活中非常普遍膛锭。它們可以彌合文化,語言和年齡之間的分歧蚊荣。例如在教育中初狰,可以通過故事讓人更加容易理解。又如遠...

  • 6.12-設計師成長互例、微信設計及馬太效應等

    影響力:在團隊和項目里面的影響力奢入。晉級評審陳述的關鍵是,你要講出來“世界因你而不同的那部分”媳叨,因為只有那一部分才是你的價值所在腥光。這樣,我們可以拿...

  • 5.31-可用性測試必要性

    1.如果想建立一個優(yōu)秀的網(wǎng)站糊秆,一定要測試:因為不是每個人都和你一樣武福,知道你所知道的,用和你一樣的方式使用網(wǎng)站痘番。 測試就是邀請外地朋友來參觀捉片,你會...

  • 5.30-優(yōu)秀設計師必備素質(zhì)

    1,首先看他是如何對待問題的 如果只是產(chǎn)品經(jīng)理或運營提需求他就直接做汞舱,那我們認為這是對待問題不夠認真伍纫。我們內(nèi)部有一個處理產(chǎn)品需求的原則,在開始一...

  • 5.4—推廣運營的設計

    推廣性質(zhì)的運營活動昂芜,它需要達到吸引用戶參與并推廣出去的宣傳目的莹规,所以在設計的層面它應該具有以下幾點: 1.需要傳達的信息明確 2.它應該和所需推...

  • 4.28-設計能力

    1、處理產(chǎn)品需求的原則说铃,在開始一項設計之前設計師需要評估的是: 1)拋開這個問題的表面访惜,它背后的本質(zhì)是什么嘹履? 2)我做的這個能為用戶和產(chǎn)品帶...

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