說起來我也并沒有參加很多群面刃宵,秋招到現(xiàn)在總共參與了四場,分別是網(wǎng)易考拉牲证,拼多多,騰訊关面,滴滴坦袍。應聘職位為產(chǎn)品或運營。其中騰訊群面失數忍(小怨念,好想進騰訊當產(chǎn)品呀K趼铡)奠宜,其余都順利...
說起來我也并沒有參加很多群面刃宵,秋招到現(xiàn)在總共參與了四場,分別是網(wǎng)易考拉牲证,拼多多,騰訊关面,滴滴坦袍。應聘職位為產(chǎn)品或運營。其中騰訊群面失數忍(小怨念,好想進騰訊當產(chǎn)品呀K趼铡)奠宜,其余都順利...
回答重點Tips: 職位的匹配性:介紹項目娩嚼,體現(xiàn)自己在項目里的貢獻,突出那些貢獻滴肿、經(jīng)驗如何fit現(xiàn)在這個職位岳悟。真實性:用案例來支撐你自己的結(jié)論。態(tài)度:答案積極向上泼差。 問題如下...
運營拴驮,包含“運”和“營”: 運:即是維護,維持產(chǎn)品的正常運作套啤;營:則是經(jīng)營宽气,主動設法創(chuàng)造和增加盈利。 任何行業(yè)領(lǐng)域的運營概念潜沦,都包含三個元素:產(chǎn)品萄涯,用戶,渠道唆鸡。 沒有產(chǎn)品的運...
眾所周知争占,英雄聯(lián)盟、王者榮耀都屬于MOBA類電子競技的一種臂痕,而這兩款游戲的共同特征就是伯襟,它們非常的能賺錢,作為曾經(jīng)的王者榮耀用戶握童,深知它的魔力姆怪。嬴政、武則天稽揭、鳳求凰、鳳凰于飛...
QQ與微信肥卡,支撐起騰訊帝國4500億美金市值的兩大支柱溪掀,其中QQ發(fā)跡于PC端召调,而微信崛起于移動端膨桥,雖然兩者在用戶畫像蛮浑、產(chǎn)品風格等方面存在差異,但其都是騰訊的社交產(chǎn)品沮稚,就本質(zhì)而...
筆試—— 好了扯回正題。在起初的網(wǎng)申中蕴掏,最初是千橡互動(就那校內(nèi)、人人)居然在網(wǎng)申就bs了我调鲸!筆試連個信也不給盛杰,奇怪了,自覺得網(wǎng)申基本上你學歷和學校到位了不會被bs啊藐石,想不通...
DOTA、LOL荠藤、王者榮耀的區(qū)別 結(jié)論:MOBA游戲共同的三大核心要素:戰(zhàn)場寬度伙单、戰(zhàn)場角色哈肖、戰(zhàn)斗節(jié)奏车份;共同的三大核心功能:承擔傷害、創(chuàng)造傷害牡彻、創(chuàng)造環(huán)境。其中三大功能不均勻分布...