240 發(fā)簡信
IP屬地:海南
  • Resize,w 360,h 240
    [UnityShader學習筆記]水體效果#3——偽焦散

    之前兩篇講了水面基本的反射折射以及浪花避归,水深效果划鸽,這篇講一下利用shaderGraph做偽焦散效果尼荆,如圖: 由于真實的焦散效果需要大量的計算如蚜,非...

  • Resize,w 360,h 240
    [UnityShader學習筆記]水體效果#2——浪花與水深效果

    上一篇講了水基本的折射和反射橘沥,這篇寫一下如何做出浪花效果魁袜,如圖: 基本思路就是用攝像機的深度紋理減去當前渲染物體的深度值养渴,得到物體間的距離爆办,然后...

  • Resize,w 360,h 240
    [UnityShader學習筆記]水體效果#1——折射與反射

    學習unity shader有一段時間了难咕,打算開始陸續(xù)整理歸納一下技術要點,也方便日后的復習和參考距辆。 第一個總結做水體效果余佃。對于初學者來說,水體...

亚洲A日韩AV无卡,小受高潮白浆痉挛av免费观看,成人AV无码久久久久不卡网站,国产AV日韩精品