240 發(fā)簡信
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    關(guān)于IN.screenPos.z的平臺差異

    原因:當(dāng)我們把頂點(diǎn)從裁剪空間投影到屏幕空間中寄狼,需要進(jìn)行透視除法(Perspective Division),就是用其次坐標(biāo)系的w分量去除以x、y...

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    一、OpenGL環(huán)境配置

    1、下載32位的GLFW(64位的好像不行) 下載網(wǎng)址:https://www.glfw.org/download.html 2赞草、下載glew千劈。...

  • 2.Realtime Resolution

    RealtimeResolution 原文:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/grap...

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    Stats窗口的幾個(gè)參數(shù)對比

    一盗蟆、定義 1戈二、Draw Call CPU在每次通知GPU進(jìn)行渲染前,都需要提前準(zhǔn)備好頂點(diǎn)數(shù)據(jù)(如位置喳资、法線觉吭、顏色、紋理坐標(biāo)等)仆邓,然后調(diào)用一系列A...

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    Light Mode和Lighting Mode

    在光照設(shè)置面板中可以控制全局光照是否開啟鲜滩,Realtime Global Illumination開關(guān)控制Realtime光源的實(shí)時(shí)光照,Bak...

  • 1.Introduction to Precomputed Realtime GI

    原文:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/introduction-p...

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    5.Probe lighting

    原文:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/probe-lighting...

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    Light Probes(光照探針)的使用

    一节值、原理 光照探測是一種快速計(jì)算實(shí)時(shí)渲染應(yīng)用中的光照技術(shù)徙硅,通常會用于處理游戲世界的人物角色或是動(dòng)態(tài)物體的光照,為在場景中的移動(dòng)物體上提供高質(zhì)量的...

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