一直以為是哪里裝錯(cuò)了暇务,其實(shí)不用重裝npm, node泼掠,重啟一下終端就能解決了
clear(),重新繪制就行了
cocos2dx DrawNode -- 畫(huà)虛線和虛線多邊形的方法(二)由于DrawNode中沒(méi)有提供畫(huà)虛線的方法垦细,所以我用了一種比較 簡(jiǎn)(無(wú))單(腦)的方法武鲁, 畫(huà)出虛線 , 就是在畫(huà)直線的時(shí)候不是直接畫(huà)出圖像,而是將圖形間每間隔一段距離后畫(huà)出一...
1 《中國(guó)有嘻哈》第一季在9月9日已播放結(jié)束,冠軍已出爐兜叨,刮起了一股全民嘻哈風(fēng)穿扳。 究竟《中國(guó)有嘻哈》有多火? 我們來(lái)看一組數(shù)據(jù): 第一集上線国旷,4小時(shí)內(nèi)播放量破億矛物; 全網(wǎng)各平臺(tái)...
跟著教程看下來(lái),現(xiàn)在看到了ShadowMap 跪但,請(qǐng)問(wèn)還會(huì)更新嗎履羞?
學(xué)習(xí)OpenGL ES文章目錄基礎(chǔ)篇 第一個(gè)OpenGL ES項(xiàng)目繪制三角形什么是Shader?繪制更多的圖形變換矩陣透視投影和正交投影攝像機(jī)繪制一個(gè)正方體基本光照基本紋理 進(jìn)階篇 透明和混合激光特效VB...
好的屡久,了解忆首,謝謝
學(xué)習(xí)OpenGL ES之高級(jí)光照本系列所有文章目錄[http://www.reibang.com/p/df4c8f9bc08d] 獲取示例代碼[https://github.com/SquarePants...
你好,我想問(wèn)下 被环,高光 和 漫反射 的 區(qū)別 是 什么 呢 糙及?, 高光 不也是 在材料上反射的 光 嗎 ?
學(xué)習(xí)OpenGL ES之高級(jí)光照本系列所有文章目錄[http://www.reibang.com/p/df4c8f9bc08d] 獲取示例代碼[https://github.com/SquarePants...
基礎(chǔ)篇 第一個(gè)OpenGL ES項(xiàng)目繪制三角形什么是Shader筛欢?繪制更多的圖形變換矩陣透視投影和正交投影攝像機(jī)繪制一個(gè)正方體基本光照基本紋理 進(jìn)階篇 透明和混合激光特效VB...
本系列所有文章目錄[http://www.reibang.com/p/df4c8f9bc08d] 獲取示例代碼[https://github.com/SquarePants...
本系列所有文章目錄[http://www.reibang.com/p/df4c8f9bc08d] 獲取示例代碼[https://github.com/SquarePants...
每日?qǐng)D鑒 · 我敬黃昏一壺酒悴能,只為追逐你 作者:上官小滿 簡(jiǎn)書(shū)電影 · 國(guó)產(chǎn)電影的救贖之路 作者:智_先生 江湖仍在揣钦,禪意無(wú)存,這或許就是國(guó)產(chǎn)電影的真實(shí)寫(xiě)照漠酿。更讓人絕望的不是...
教程 OpenGL ES入門(mén)教程1-Tutorial01-GLKitOpenGL ES入門(mén)教程2-Tutorial02-shader入門(mén)這次是三維圖形變換炒嘲。 OpenGL E...