240 發(fā)簡信
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    APP上架到應(yīng)用市場需要的資質(zhì)有哪些药版?

    新聞類APP上架主流市場需要哪些資質(zhì)? APP開發(fā)作為創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目或者企業(yè)轉(zhuǎn)型喻犁,在將開發(fā)的APP發(fā)布到各大應(yīng)用市場大多數(shù)都需要資質(zhì)槽片,將下面所有應(yīng)用資質(zhì)列表進(jìn)行匯總何缓,方便大家查閱。...

  • OC_ios適配工具

    前言 以后你的適配將可能是這樣的 有時候还栓,UI設(shè)計(jì)要求具體機(jī)型具體適配碌廓。但是三元表達(dá)式顯得笨拙。想要達(dá)到的效果就是:易懂剩盒、靈活谷婆。 思來想去想起了鏈?zhǔn)骄幊蹋c(diǎn)語法配置相應(yīng)特殊機(jī)...

  • 你好!請問怎么處理GL_TEXTURE_2D紋理 與 CVPixelBufferRef 之間的轉(zhuǎn)換?求幫忙!

    iOS計(jì)算機(jī)視覺—人臉識別

    簡介 引自維基百科計(jì)算機(jī)視覺[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%BA%E8%A7%86%E8%A7...

  • 你好!請問怎么處理GL_TEXTURE_2D紋理 與 CVPixelBufferRef 之間的轉(zhuǎn)換?求幫忙!

    iOS-視屏編碼

    編碼方式 在iOS中編碼方式有兩種硬編碼: 在iOS8.0之后辽聊,使用原生框架VideoToolBox&AudioToolbox對視屏和音頻進(jìn)行硬編碼.軟編碼: 使用CPU進(jìn)行...

  • 你好!請問怎么處理GL_TEXTURE_2D紋理 與 CVPixelBufferRef 之間的轉(zhuǎn)換?求幫忙!

    高級OpenGL-05.幀緩沖(Framebuffers)

    到目前為止纪挎,我們使用了幾種不同類型的屏幕緩沖:用于寫入顏色值的顏色緩沖,用于寫入深度信息的深度緩沖跟匆,以及允許我們基于一些條件丟棄指定片段的模板緩沖异袄。把這幾種緩沖結(jié)合起來叫做幀...

  • GPUImage Filter鏈(1)前言

    攝像頭采集的過程 如果把要從采集的數(shù)據(jù)中拿到視頻數(shù)據(jù)呢? 所以玛臂,CMSampleBufferRef和CVPixelBufferRef的關(guān)系就知道了 再看一篇文章就更清楚了 深...

  • 求幫忙烤蜕!感謝感謝!

    理解 CVPixelBufferRef

    理解 CVPixelBufferRef 在iOS里迹冤,我們經(jīng)常能看到 CVPixelBufferRef 這個類型讽营,在Camera 采集返回的數(shù)據(jù)里得到一個CMSampleBuf...

  • 你好!GL_TEXTURE_2D紋理怎么處理成CVPixelBufferRef ?

    理解 CVPixelBufferRef

    理解 CVPixelBufferRef 在iOS里泡徙,我們經(jīng)常能看到 CVPixelBufferRef 這個類型橱鹏,在Camera 采集返回的數(shù)據(jù)里得到一個CMSampleBuf...

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    最全的【正則表達(dá)式】入門教程

    本次筆記主要分享javascript中比較難懂的正則表達(dá)式。正則表達(dá)式是煩瑣的锋勺,但它是強(qiáng)大的蚀瘸,學(xué)會之后的應(yīng)用會讓你除了提高工作效率外,提升自身的技能庶橱,面試也不再害怕贮勃! 初次學(xué)...

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    APP走心設(shè)計(jì)的小思考

    現(xiàn)在應(yīng)用商店上線的APP越來越趨于一致化,扁平的設(shè)計(jì)風(fēng)格讓很多APP在去掉Logo后會變得難以區(qū)分苏章。今年開始寂嘉,很多APP都在悄悄改著版,改版后的設(shè)計(jì)也會有種“心動”的感覺枫绅。今...

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