240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    SPACE SHOOTER TUTORIAL

    開(kāi)始時(shí)間:2016年7月31日21:37:37 參考鏈接:http://unity3d.com/learn/tutorials/projects...

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    高級(jí)OpenGL-06.立方體貼圖(Cubemaps)

    立方體貼圖(Cubemap) 我們之前一直使用的是2D紋理设预,還有更多的紋理類(lèi)型我們沒(méi)有探索過(guò)第献,本教程中我們討論的紋理類(lèi)型是將多個(gè)紋理組合起來(lái)映射...

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    高級(jí)OpenGL-05.幀緩沖(Framebuffers)

    到目前為止丐膝,我們使用了幾種不同類(lèi)型的屏幕緩沖:用于寫(xiě)入顏色值的顏色緩沖换可,用于寫(xiě)入深度信息的深度緩沖背蟆,以及允許我們基于一些條件丟棄指定片段的模板緩...

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    高級(jí)OpenGL-04.面剔除(Face culling)

    嘗試在頭腦中想象一下有一個(gè)3D立方體毛仪,你從任何一個(gè)方向去看它排嫌,最多可以同時(shí)看到多少個(gè)面契讲。如果你的想象力不是過(guò)于豐富仿吞,你最終最多能數(shù)出來(lái)的面是3個(gè)...

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    高級(jí)OpenGL-03.混合(Blending)

    混合 在OpenGL中,物體透明技術(shù)通常被叫做混合(Blending)捡偏。透明的物體(或物體的一部分)非純色而是混合色唤冈,這種顏色來(lái)自于不同濃度的自...

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    高級(jí)OpenGL-02.模板測(cè)試(Stencil testing)

    模板測(cè)試(Stencil testing) 當(dāng)片段著色器處理完片段之后,模板測(cè)試(stencil test) 就開(kāi)始執(zhí)行了霹琼,和深度測(cè)試一樣务傲,它能...

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    學(xué)習(xí)目標(biāo)

    1.熟練使用c++,為了opengl的編程枣申。 2.學(xué)習(xí)opengl售葡,通過(guò)其熟悉圖形學(xué)相關(guān)知識(shí)。為了之后做游戲開(kāi)發(fā)有圖形學(xué)的基礎(chǔ)忠藤。 3.學(xué)習(xí)c#挟伙,...

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    加載模型-03.模型

    現(xiàn)在是時(shí)候著手啟用Assimp,并開(kāi)始創(chuàng)建實(shí)際的加載和轉(zhuǎn)換代碼了模孩。本教程的目標(biāo)是創(chuàng)建另一個(gè)類(lèi)尖阔,這個(gè)類(lèi)可以表達(dá)模型的全部。更確切的說(shuō)榨咐,一個(gè)模型包含...

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    本文集中所有文章齿坷,均來(lái)源于http://learnopengl.com/及其中文版http://learnopengl-cn.readthedo...

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